Stadiaの注目を集めてから14か月後、Googleは社内のゲーム開発スタジオを閉鎖します。 かつては独占的だったクラウドテクノロジーが、潜在的な求婚者に開放されています。
グーグルがもはやゲーム製造会社になりたくないと気付くのに14ヶ月かかった。
Game Developers Conference 2019で最初に明らかにされた壮大な野心は、GoogleのStadiaにとって実現に近づくことはありませんでした。 それはもともと独自のクラウドベースのコンソール、コントローラー、 および 自家製のトリプルAゲームが大規模に約束されていますが、レセプションが弱く、ユーザーベースが減少しているため、業界のリーダーとの競争に苦労しています。
幹部たちはついに、当初の約束をすべて噛み砕くことができなかったことを認め、Googleはもはやファーストパーティのタイトルを作成せず、代わりにプラットフォームのストリーミング機能のみを優先することを発表しました。
グーグルは、将来の利益の一部と引き換えに、潜在的な求婚者に専門知識を貸すことに熱心であり、将来的には、プレイステーションやXboxなどのより人気のあるプラットフォームにその技術が実装される可能性があります。
ゲーム機やPCをすでに所有している、または購入する予定のある人々にとって、Stadiaをエキサイティングなものにしたかもしれない「クラウドでのみ可能」なゲームコンセプトを目にすることは決してないのは非常に残念です。 https://t.co/urmgKJVE9f
— Dan Stapleton(@DanStapleton) 2021 年 2 月 1 日
あなたが慣れていないなら Stadiaが実際に何であるか、あなたは間違いなく一人ではありません。 グーグルは、ゲームプラットフォームのNetflixそっくりになることを望んでいたものを作成しました。 グーグルは、クラウドの魔法と最小限のハードウェアを通じて、まともなインターネット接続を備えたあらゆるデバイスでプレイできるゲームの無限のカタログを開くと述べました。
率直に言って、 そのほとんどは実現しなかった。 売り上げが低迷し、発売から数か月が経ちましたが、プラットフォームは技術的な不具合、コンテンツの不足、そしてばかげた価格に悩まされていました。 宣伝文句のために分岐した人々は、ベータ版または早期アクセスプロジェクトのように見えたものを残されました。
正直なところ、Stadiaが社内スタジオを長く使い続けたのは不思議ですが 最後に Googleは、ストリーミングテクノロジーをサードパーティのパートナーに完全に開放し、大手企業の代替となるという考えを捨てることをいとわない。