Metacritic, ampiamente noto come l'aggregatore di recensioni definitivo, sta introducendo ritardi di 36 ore nei punteggi degli utenti sui nuovi giochi nel tentativo di combattere il "review bombing".
Metacritic sta rafforzando la sua difesa contro i punteggi degli utenti prematuri implementando ritardi di 36 ore su tutti i nuovi giochi sulla sua piattaforma. Nell'ottica di mantenere il suo status di aggregatore di recensioni più autentico sul web, questa precauzione mira ad evitare che i giocatori lancino frettolosamente recensioni per titoli che devono ancora essere rilasciati.
Il cambiamento è stato notato per la prima volta all'inizio di questo mese, quando i membri del popolare sito del forum ResetEra scoperto che un titolo indie per PlayStation 4 chiamato Subliminale non era aperto alla critica degli utenti fino al 9 luglioth, nonostante il gioco sia stato lanciato ufficialmente due giorni prima. Forbes ha confermato i crescenti sospetti che fossero in atto nuove misure, condividendo uno screenshot dell'opzione punteggio utente in grigio Fantasma di Tsushima fino a 36 ore dopo il suo rilascio. Nella barra laterale di entrambi i casi, una didascalia diceva: "Per favore, trascorri del tempo giocando".
In un'intervista con GameSpot, un portavoce di Metacritic ha fatto eco a questa opinione: "Recentemente abbiamo implementato il periodo di attesa di 36 ore per tutte le recensioni degli utenti nella nostra sezione giochi per garantire che i nostri giocatori abbiano il tempo di giocare a questi giochi prima di scrivere le loro recensioni".
I responsabili del sito sostengono che la decisione è stata spronata da "ricerca data-driven" ed è stata effettuata "con il contributo di critici ed esperti del settore", ma il fatto che il nuovo sistema venga introdotto poche settimane dopo il rilascio The Last of Us Part II suggerisce che l'intera tempesta in una tazza da tè probabilmente ha avuto un impatto significativo sulla decisione.
Adoro questo! Il bombardamento di recensioni è terribile, indipendentemente dal tipo di media/industria. Migliaia di persone che valutano giochi a cui non hanno mai giocato non è una recensione, è una caccia alle streghe. Grazie @metacritico https://t.co/QOcMqX5dNB
—MvM (@manvsmeeple) Luglio 18, 2020