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Metacritic combatte il "review bombing" del gioco con 36 ore di ritardo sui punteggi degli utenti

Metacritic, ampiamente noto come l'aggregatore di recensioni definitivo, sta introducendo ritardi di 36 ore nei punteggi degli utenti sui nuovi giochi nel tentativo di combattere il "review bombing".

Metacritic sta rafforzando la sua difesa contro i punteggi degli utenti prematuri implementando ritardi di 36 ore su tutti i nuovi giochi sulla sua piattaforma. Nell'ottica di mantenere il suo status di aggregatore di recensioni più autentico sul web, questa precauzione mira ad evitare che i giocatori lancino frettolosamente recensioni per titoli che devono ancora essere rilasciati.

Il cambiamento è stato notato per la prima volta all'inizio di questo mese, quando i membri del popolare sito del forum ResetEra scoperto che un titolo indie per PlayStation 4 chiamato Subliminale non era aperto alla critica degli utenti fino al 9 luglioth, nonostante il gioco sia stato lanciato ufficialmente due giorni prima. Forbes ha confermato i crescenti sospetti che fossero in atto nuove misure, condividendo uno screenshot dell'opzione punteggio utente in grigio Fantasma di Tsushima fino a 36 ore dopo il suo rilascio. Nella barra laterale di entrambi i casi, una didascalia diceva: "Per favore, trascorri del tempo giocando".

In un'intervista con GameSpot, un portavoce di Metacritic ha fatto eco a questa opinione: "Recentemente abbiamo implementato il periodo di attesa di 36 ore per tutte le recensioni degli utenti nella nostra sezione giochi per garantire che i nostri giocatori abbiano il tempo di giocare a questi giochi prima di scrivere le loro recensioni".

I responsabili del sito sostengono che la decisione è stata spronata da "ricerca data-driven" ed è stata effettuata "con il contributo di critici ed esperti del settore", ma il fatto che il nuovo sistema venga introdotto poche settimane dopo il rilascio The Last of Us Part II suggerisce che l'intera tempesta in una tazza da tè probabilmente ha avuto un impatto significativo sulla decisione.

Come abbiamo segnalati ad aprile, l'esclusiva seminale di PlayStation è stata aspramente criticata da una parte della base di fan per la natura delle principali perdite di trama in fase di sviluppo. Furibondi per la nuova direzione audace, gli utenti di Twitter hanno rivolto una filippica di abusi al regista Neil Druckmann, e il gioco è diventato il meme più hot di luglio su Reddit. Avanti veloce fino al rilascio effettivo, e le proteste si sono intensificate a causa del review bombing.

I giocatori hanno intrapreso una guerra per procura su L'ultimo di noi II, e in poche ore, il punteggio medio degli utenti si è attestato a un misero 3/10 con più di 5000 recensioni. Considerando che il gioco ha un tempo di gioco di circa 30 ore - e che il consenso professionale è stato di circa 95/100 - è lecito ritenere che i punteggi degli utenti di quel giorno fossero probabilmente più emotivi che imparziali.

Questo non è stato nemmeno il primo caso di amarezza dei giocatori che ha corrotto un consenso critico online. Proprio l'anno scorso, Valve è stato costretto a segnalare recensioni apertamente negative come "attività di revisione fuori tema" per un bambino di sette anni Borderlands 2, dopo che i fan si sono opposti alla notizia che Borderlands 3 sarebbe temporaneamente in esclusiva per l'Epic Games Store.

Personalmente, sono contento che Metacritic stia tenendo testa a coloro che cercano di rovinare la grande comunità che ha costruito. Le persone cercheranno sempre di recensire gli aggregatori per un'opinione onesta e misurata, e i manifestanti devono prendere le loro lamentele altrove.

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