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Mario Kart Tour – Recensione

Mario Kart Tour sembra la parte, ma è deluso dalle caratteristiche tipiche del negozio mobile e da un goffo sistema di controllo.

ho avuto la rabbia Mario Kart fan da quando sono riuscito a prendere in mano un controller per videogiochi. Negli ultimi due decenni ho dato una svolta a ogni capitolo della serie, dal titolo GameCube dei primi anni Duemila Double Dash fino alle ultime Mario Kart 8 Deluxe per Switch.

Ho passato innumerevoli ore a perfezionare la mia linea di guida su determinati percorsi, accumulando una quantità imbarazzante di punti attraverso il multiplayer online e battendo gli amici regolarmente. Quindi, naturalmente, puoi immaginare la mia eccitazione quando è stato annunciato un nuovo gioco per cellulare: Tour di Mario Kart.

Il gioco è finalmente uscito oggi e dopo circa un'ora di gioco, ho scoperto che è un miscuglio di grafica meravigliosa, brividi di corsa momentanei e schemi di controllo frustranti che smorzano il divertimento quasi ad ogni turno. È un gioco per cellulare Nintendo più solido di Animal Crossing or Miitomo e ti terrà impegnato più a lungo, ma se vuoi un'esperienza completa ti costerà più di qualche centesimo e probabilmente non sarà soddisfacente come i giochi principali.

Che aspetto ha e come funziona il Mario Kart Tour funziona?

Mario Kart Tour è strutturato in modo diverso rispetto alle versioni precedenti del franchise e utilizza meccanismi che si rivolgono ai tipici comportamenti di gioco mobile.

Invece di buttarti in un Gran Premio completo con quattro gare lunghe alla volta, per esempio, Mario Kart Tour divide le sue coppe in singole corse abbreviate che puoi attivare e disattivare in qualsiasi momento. L'attenzione si concentra su brevi sessioni di gioco piuttosto che su sessioni lunghe e per la maggior parte funziona bene.

Ogni gara è lunga due giri e c'è una varietà di punteggi combinati, valute e opportunità di XP per salire di livello continuamente man mano che procedi. Come previsto, c'è una valuta premium accanto alle "monete" freemium e puoi acquistare pacchetti bundle per sbloccare contenuti specifici.

All'inizio può essere un po' intimidatorio perché c'è molto qui per avvolgerti la testa, ma una volta fatto clic troverai tantissimi modi interessanti per personalizzare il tuo kart e ottenere i migliori punteggi possibili.

Sono tornati i vecchi corsi di varie epoche di Mario Kart così come quelli nuovi basati su luoghi del mondo reale, tra cui New York e Parigi. Ora puoi ritagliare la pista e saltare attraverso la Torre Eiffel... o distruggere la città, a quanto pare.

https://youtu.be/84uYTXyLS3c

Il multiplayer attualmente non è disponibile, ma è stato promesso in un aggiornamento futuro e dovremmo aspettarci l'aggiunta di più personaggi e veicoli nei prossimi mesi. Non sarò felice finché Funky Kong non tornerà nel roster.

Un'esperienza visivamente impressionante

Non appena apri il gioco, è ovvio che è stato fatto un enorme sforzo nell'aspetto del gioco, che inchioda l'atmosfera da cartone animato e dai colori vivaci della serie. Tutto ciò che ti aspetteresti di trovare è qui; scatole di oggetti, trampolini, scintille colorate alla deriva, le opere. La varietà di veicoli e opzioni personalizzabili è eccezionale e la nuova dinamica XP aggiunge un nuovo livello di progressione che ti consentirà di accedere ogni pochi giorni.

Le nuove coppe "classificate" ti danno l'opportunità di vincere premi più grandi, combinando i tuoi punteggi di quattro gare e classificandoli contro altri. Questa funzione funziona bene, offrendo ai giocatori un incentivo a tornare frequentemente e distribuendo ricompense ai giocatori più abili.

Nel complesso questo sembra decisamente Mario Kart pacchetto, dalle scelte degli oggetti alla sua colonna sonora gonfiabile. Dove vacilla è nel suo schema di controllo, nella quantità ridicola di micro-transazioni e nei costosi sistemi di bottino che ti lancia fin dall'inizio.

Un bombardamento di pacchi costosi

Mario Kart Tour sembra aver stipato ogni tattica di valuta premium possibile nel suo negozio e menu. I giocatori possono pagare £ 5 al mese per l'abbonamento "oro" (lo stesso prezzo di Apple Arcade che ha accesso, sai, a centinaia di giochi anziché a uno), o acquista "rubini" premium che vanno da £ 2 a £ 65. Oltre a quello, puoi anche acquistare pacchetti bundle per un massimo di £ 20 che includono diversi aggiornamenti XP e un singolo personaggio. Quello attualmente promosso include Mario.

Sì, devi pagare un extra per Mario. Nel Mario Kart.

È facile capire perché Nintendo abbia scelto di seguire questa strada. I giochi per dispositivi mobili che offrono oggetti di gioco per denaro reale tendono a guadagnare molto di più rispetto ai tradizionali titoli a pagamento. Non sono nemmeno contrario all'inclusione di un negozio di articoli premium, ma qui è eccessivo e travolgente.

Il modello di abbonamento non ha molto senso, dato che si tratta di un gioco leggero che non ha un'enorme profondità al di fuori delle sue opzioni di personalizzazione. £ 5 al mese è decisamente troppo alto considerando la concorrenza, e tale addebito non include nemmeno i "rubini" premium che ti costeranno di più. I bambini più piccoli potrebbero facilmente finire per spendere centinaia e centinaia in questo gioco senza molto da mostrare. Per me questo sembra avido, e la sua costante interruzione nel gioco regolare non è amichevole per il consumatore.

Anche i controlli sono un po' goffi e non rispondono. I giocatori avanzeranno automaticamente in Mario Kart Tour e scorrere su entrambi i lati per girare. Tuttavia, non puoi muoverti senza andare alla deriva, rendendo lo sterzo un'abilità difficile a cui abituarsi e molto più limitante rispetto a qualsiasi altro gioco principale della serie. È impossibile fare retromarcia o uscire di pista, il che si traduce in scorciatoie quasi inesistenti e diminuendo la necessità di imparare a memoria ogni corso. Le gare sono divertenti ma lineari e l'uso di oggetti premium molto probabilmente ti darà un vantaggio sulla concorrenza.

Un corridore divertente impantanato nelle transazioni

Complessivamente, la Mario Kart Tour è probabilmente più apprezzato come spin-off autonomo dei giochi reali. Non servirà come sostituto per mario kart 8 deluxe, né offre uno schema di controllo abbastanza solido per competere con qualsiasi titolo della serie principale. Dove effettua funziona bene è nel suo appeal visivo, sistema di progressione e sfide quotidiane, che sono un ottimo modo per mantenere l'interesse del pubblico a lungo termine (anche se molti di loro costano soldi veri).

È solo un peccato che Nintendo abbia accettato le pesanti tattiche di monetizzazione utilizzate da così tante aziende nel settore dei giochi mobili. Il nuovo abbonamento Arcade di Apple è un tentativo deliberato di affrontare questo tipo di pratiche: sono dannose per i portafogli dei consumatori e sono sistemi di gioco sleali. È particolarmente deludente se lo consideri Mario Kart è in gran parte rivolto ai giocatori più giovani, che probabilmente non saranno così esperti quando si tratta della controversia sui bottini.

Se i contenuti di gioco fossero più economici e offerti attraverso un sistema più equo, mi piacerebbe molto Tour di Mario Kart. Così com'è è un free-to-play relativamente divertente ma imperfetto che potrebbe raggiungere grandi altezze se lascia cadere tutti i pesanti paywall che circondano gran parte del suo contenuto.

Non spegnerò presto il mio Switch.

2
su 5

Mario Kart Tour non è un vero successore dei giochi principali, ma c'è da divertirsi.

C'è un quadro di un titolo di qualità qui, ma è perso nella monetizzazione eccessiva, nei modelli di abbonamento e negli schemi di controllo limitanti.

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