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La tecnologia VR è destinata a conquistare lo spazio delle videochiamate?

Gli incontri in realtà virtuale sono il prossimo passo logico dalle videochiamate in un mondo post Covid?

Mentre la pandemia di coronavirus ha decimato alcuni mercati del lavoro, ha ispirato le aziende tecnologiche a innovare e mantenere le aziende prospere da un ambiente remoto. In 12 mesi radicalmente mutevoli, ci siamo adattati a una sorta di società incentrata su Zoom in cui le persone sono abituate a vivere qualcosa di simile alla loro vita ordinaria attraverso le piattaforme online.

Con record picchi negli abbonamenti digitali, nell'e-commerce e nei giochi, ora stiamo consumando più media digitali che mai e il confine tra comodità e tecnologia è costantemente sfocato. Laddove una volta la prospettiva di una settimana a casa piena di routine di allenamento online, appuntamenti medici, shopping e socializzazione serale sarebbe stata considerata inverosimile e un po' snervante, nel 2020 è diventata la nuova normalità.

Abbiamo utilizzato la tecnologia per continuare nel miglior modo possibile, ma un certo numero di start-up esperte stanno cercando di alzare ulteriormente la posta. Le regole di distanziamento sociale sono ancora in vigore (per quanto vaghe possano essere) e le persone sono alla ricerca di modi più personali ed efficienti di comunicare a distanza sia per lavoro che per svago. Il consenso all'interno del settore è che le risposte risiedono nella tecnologia AR e VR.

Società di ingegneria tecnologica Spaziale hanno paragonato l'attuale esperienza di videochiamata a sentirsi come una "scatola in una griglia" e stanno sperimentando concetti audaci per portare le riunioni virtuali al livello successivo. Ad oggi, l'AR è stata ampiamente utilizzata per creare nuove esperienze di gioco come Pokémon Go e stupidi filtri selfie per piattaforme di social media, ma Spatial immagina un momento in cui non manifesteremo rane sotto la doccia o T-Rex nei nostri spazi abitativi, ma avatar realistici dei nostri amici, famiglie e colleghi di lavoro.

Descritta come Google Docs della realtà aumentata, l'app Spacial utilizza l'apprendimento automatico per trasformare una singola foto in un modello 3D digitale utilizzabile dalla vita in su utilizzando l'integrazione del tracciamento delle mani, imitando i movimenti del viso e delle labbra con l'intelligenza artificiale. Da qui, gli utenti possono accedere alle sale riunioni e interagire con gli altri liberamente, portando risorse digitali nello spazio come video o progetti di prodotti che possono essere visualizzati e manipolati da tutti.

Avresti ragione a pensare che i risultati possano essere un po' bizzarri e molto divertenti... Ho paura di pensare a quanti dab verranno eseguiti al mese dall'inizio del lancio. Tuttavia, quelli abbastanza fortunati da provarlo cadranno rapidamente in un senso di valle misteriosa, con la tecnologia che offre un mondo che sembra un po' più reale di Zoom, ma molto meno stravagante di un gioco.

Spatial è fermamente convinto che il futuro degli incontri di "realtà mista" avverrà attraverso dispositivi intelligenti e coinvolgenti come gli occhiali intelligenti, ma per ora sono costretti a sviluppare e testare la loro tecnologia utilizzando il più ingombrante assortimento di visori VR oggi sul mercato.

Saldamente nella stessa parentesi, Facebook sta entrando in azione con 'Ufficio infinito' per Oculus Quest, portando uno schermo panoramico digitale basato su Oculus Browser nello spazio reale dell'utente, o uno sfondo digitale immersivo per chi deve ancora mettere in ordine. Con l'auricolare acceso, vengono visualizzati avvisi in tempo reale dai telefoni e dalle e-mail delle persone e possono funzionare utilizzando una combinazione di tastiere compatibili e rilevamento delle mani per navigare semplicemente tra i display. Francamente, ne voglio uno e sono tornato fisicamente al lavoro da più di un mese.

Non stiamo cercando di suggerire che l'idea di utilizzare la realtà virtuale per scopi diversi dal gioco sia un concetto completamente nuovo. Microsoft's HoloLens utilizzato per elaborare progetti per progetti di prodotti e progetti industriali, Apple secondo quanto riferito, ha assunto oltre 1000 ingegneri per lavorare su occhiali intelligenti e Google demo rilasciate per 'Glass' nel lontano 2013. Quello che stiamo senza dubbio vedendo è uno sforzo accelerato su scala industriale per capitalizzare le tendenze create da Covid-19.

Tutti questi sviluppi sono estremamente eccitanti, ma a dire il vero siamo probabilmente lontani dalla realizzazione del concetto di spazi di incontro VR per il consumo mainstream. Quando si parla di logistica, avremmo bisogno che le reti 5G fossero attive e funzionanti per ridurre al minimo la latenza e i glitch che riscontriamo anche ora nelle chiamate Zoom 2D e il cloud computing sarà parte integrante della compensazione della pesante potenza di elaborazione utilizzata attualmente dai visori VR.

Poi arriviamo alle tasse. Con le unità di HoloLens 2 vendute a 3,500 dollari l'una, quanto costa un paio di occhiali per realtà mista? Per ora, penso che probabilmente siamo a posto con Zoom.

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