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Gli investitori scommettono sulla permanenza delle abitudini di gioco del lockdown

Le restrizioni di blocco hanno fatto sì che molti di noi si accalcano sui videogiochi online per distrarsi e gli investitori sperano che la tendenza continui ben oltre la pandemia.

Sono sicuro di non essere il solo a dire che ho dedicato più di qualche ora in più a giocare ai videogiochi da quando il blocco è iniziato più di tre mesi fa. Mentre quasi tutti gli altri settori hanno lottato per far fronte ai cambiamenti imprevedibili che circondano il coronavirus, i giochi e lo streaming online sono fioriti.

Piattaforma di gioco Unity ha recentemente annunciato un aumento del 46% dei giocatori attivi giornalieri e un aumento significativo delle entrate, citando la pandemia come causa diretta. Secondo quanto riferito, gli americani hanno speso la cifra record di 10.86 miliardi di dollari in giochi nel primo trimestre di quest'anno, mentre le vendite di maggio sono aumentate del 52% rispetto allo scorso anno a 977 milioni di dollari.

Epic Games, il proprietario di giochi multiplayer online estremamente popolari come Fortnite, Rocket League e molti altri franchise, sta per assicurarsi il suo ultimo round di finanziamento di $ 750 milioni ed è stato rivalutato a $ 17 miliardi, un aumento di $ 2 miliardi dal 2018. Anche nuovi investitori come T. Rowe Price Group Inc. e Ballie Gifford stanno saltando a bordo, anche se alcuni dettagli e totali devono ancora essere definiti.


Perché i videogiochi si stanno rivelando così redditizi?

Tutta questa crescita è la prova che suggerisce che i videogiochi sono la fonte di intrattenimento ideale per molti di noi durante questa fase di blocco dell'anno. Lo streaming di Netflix e il tempo sullo schermo in generale sono in aumento, ovviamente, ma nulla sembra essere abbastanza redditizio come i videogiochi.

Ci sono alcune ragioni probabili per cui questo è il caso. Il multiplayer online in titoli a budget elevato ti dà un motivo per chattare con amici che non puoi vedere di persona. I miei coinquilini trascorrono ore su Rocket League, Sea Of Thieves o Minecraft con le cuffie accese a sempre, chiacchierando con amici e familiari mentre giochi allo stesso tempo. È un perfetto equilibrio tra conversazione e intrattenimento.

I giochi sono anche facili da monetizzare su base giornaliera. Le aziende possono offrire ai giocatori oggetti di gioco, passaggi di battaglia, contenuti stagionali e cosmetici che cambiano regolarmente, fornendo un incentivo costante ai consumatori a separarsi con più denaro. Non è solo il caso di pagare una quota di iscrizione una tantum o un abbonamento: le società di gioco possono continuamente offrire bottino in-game per realizzare un notevole profitto. Date tutte le statistiche ad alta percentuale provenienti dalle migliori aziende del settore, sembra che questo approccio funzioni molto bene.


Come continuerà questo dopo il lockdown?

Gli investitori contano su questo slancio che continua anche dopo che le misure di blocco iniziano ad essere allentate.

Questo approccio ha senso dato che i locali dal vivo non saranno davvero in grado di funzionare completamente almeno fino al 2021, a parte lo strano spettacolo drive-in o l'evento di novità. Faremo ancora affidamento su televisori e console per la nostra soluzione di intrattenimento ben oltre la fine delle misure di distanziamento sociale, rendendo gli investimenti ancora più utili per le grandi imprese.

I giochi possono anche ospitare eventi come concerti virtuali e proiezioni dal vivo di spettacoli. Travis Scott si è recentemente "esibito" virtualmente a Fortnite ed è stato visto da oltre 28 milioni di persone. Questi sono numeri incredibilmente impressionanti che sarebbero un grosso problema anche per i programmi TV con il budget più alto in circolazione.

L'industria dei giochi non è niente da schernire e sembra che il blocco e l'isolamento indefinito possano effettivamente aiutarla a diventare uniforme più dminaccioso di quanto non fosse già. Tra non molto potremmo essere tutti proprietà di Epic Games, condannati a giocare a Fortnite per sempre, anche se attraverseremo quel ponte quando ci arriveremo.

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