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Come Flight Simulator potrebbe inaugurare una nuova era di giochi basati su cloud

L'ultima entrata di Microsoft nella sua lunga serie Flight Simulator ha tutto il mondo a disposizione per volare in giro. È l'inizio dei giochi basati su cloud.

Poter girare il mondo e sorvolare la propria casa all'interno di un videogioco era impossibile anche solo pochi anni fa. La potenza di elaborazione e download necessaria per archiviare digitalmente la Terra nella sua interezza non era semplicemente disponibile, ma l'ultima entrata di Microsoft nella sua Flight Simulator serie è riuscita a fare proprio questo.

Flight Simulator è uno dei franchise di gioco più antichi e amati di Microsoft. Ha più di 37 anni e precede il primo sistema operativo Windows dell'azienda, iniziato come un'umile raccolta di interfacce e codice di base nei primi anni ottanta. Il franchise è diventato tecnicamente molto più impressionante e ambizioso nei decenni successivi e ora, grazie al cloud gaming, i giocatori possono letteralmente esplorare qualsiasi parte del mondo. Ciò include la Corea del Nord, Parigi, le Alpi, letteralmente ovunque.

Gli utenti di YouTube hanno realizzato video che esplorano nuovi luoghi che altrimenti sarebbero inaccessibili nella vita reale. Stanno accumulando visualizzazioni e creando buzz significativo, e si prevede che il gioco più recente genererà diversi miliardi di vendite di hardware nei prossimi mesi. Tutto ciò apre nuove possibilità per il cloud gaming e consente agli sviluppatori di realizzare anche le idee più ambiziose.


Che cos'è il gioco basato su cloud e come viene utilizzato?

Il gioco basato su cloud è una nuova innovazione tecnologica che consente di estrarre risorse e posizioni da server esterni e in giochi in remoto piuttosto che essere costretti a memorizzarli tutti localmente sulla macchina. Ciò libera uno spazio considerevole con cui lavorare per gli sviluppatori, consentendo spazi molto più grandi e modelli e geometrie più dettagliati.

L'utilizzo di server Microsoft e cloud online per generare immagini in remoto significa anche che non è necessario necessariamente un PC appariscente per eseguire giochi come Flight Simulator. La maggior parte del lavoro pesante viene svolto da Microsoft e fintanto che la tua connessione Internet non è roba da incubo, probabilmente sarai in grado di eseguirla su un computer di fascia media moderata. L'unico vero problema è che devi essere sempre online, rendendo i giochi cloud inaccessibili a molti giocatori rurali con accesso limitato alla banda larga ad alta velocità.

Nonostante queste limitazioni, i server e i giochi cloud continuano a permeare lentamente il mainstream. Stiamo vedendo nuove piattaforme come Google Stadia funzionare interamente su server cloud, annullando la necessità di hardware o console appariscenti da parte dell'utente. Analogamente, Sony ha PlayStation Now, un abbonamento mensile che consente ai giocatori di riprodurre in streaming i giochi direttamente sulla propria console senza download.


Come potrebbe cambiare il futuro dei giochi?

Stiamo già assistendo al passaggio del settore verso un modello di monetizzazione più orientato ai servizi che fa sì che gli utenti paghino mensilmente per cose come PlayStation Plus, Game Pass, Google Stadia e cosmetici in giochi come Fortnite ed Ragazzi autunnali. I giochi e le piattaforme cloud incoraggeranno ulteriormente questo aspetto, poiché nuovi contenuti e risorse possono essere introdotti nei titoli senza aggiornamenti pesanti o nuovo hardware. In sostanza, i giochi vengono interamente trasmessi in streaming e gestiti da un'azienda, consentendo un maggiore controllo e una durata continua per i singoli giochi. Fortnite è stato redditizio per anni, ad esempio, invece di guadagnare solo la maggior parte dei suoi soldi al suo rilascio iniziale.

Anche la portata e la possibilità dei giochi possono essere aumentate quasi all'infinito. Gli sviluppatori di Flight Simulator hanno promesso di aggiungere ambienti più dettagliati al cloud in futuro, con aggiornamenti regolari che includono nuovi contenuti. Il gioco continuerà a crescere e a diventare più grande, ben oltre le limitazioni hardware che in precedenza hanno trattenuto i titoli. Diventerà anche più una necessità man mano che i giochi diventeranno sempre più esigenti e intensivi per l'hardware. Alcuni dei titoli più grandi ora richiedono 100 GB o più di spazio di archiviazione: il cloud gaming potrebbe eliminare completamente questo problema.

Flight Simulator è il primo del suo genere a mostrare il vero potenziale dei giochi cloud e come possono ora superare anche l'immaginazione più sfrenata dei giocatori di qualche decennio fa. Il modo in cui editori e creatori utilizzeranno la nuova tecnologia emergente è attualmente oggetto di dibattito, ma una cosa è certa: è molto eccitante.

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