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Come Ampverse sta portando gli e-sport alle masse

Lanciato nel 2019, Ampverse ha già contribuito a portare marchi come Samsung e Garnier nel mercato degli e-sport, spingendo ulteriormente il settore nel mainstream.

L'industria degli e-sport continua a crescere in modo esponenziale in tutto il mondo, con il mercato del sud-est asiatico che genera oltre 4.4 miliardi di dollari di entrate solo l'anno scorso.

Sta diventando un mercato sempre più redditizio per le aziende a cui attingere, in particolare se sperano di attirare consumatori della Generazione Z che sono notoriamente difficili da raggiungere. Negli ultimi anni abbiamo visto una più ampia gamma di aziende al di fuori della tecnologia e dei giochi iniziare a sponsorizzare eventi e tornei su larga scala: ora Coca Cola ha il suo Twitter di e-sport e Louis Vuitton hanno collaborato con League of Legends in Settembre dello scorso anno.

Questo non significa questo ogni brand under the sun è ancora aperto alla sponsorizzazione di e-sport, nonostante la sua enorme crescita e il continuo successo con i giovani giocatori.

Piccole agenzie di marketing per start-up come Ampverso stanno aiutando a colmare il divario e a coinvolgere più aziende tradizionali, incoraggiando potenzialmente gli e-sport a competere con le industrie sportive tradizionali.

Finora Ampverse ha portato Samsung, Garnier, Shell e Tesco Lotus in questo mercato emergente, con l'intenzione di aumentare significativamente quel portafoglio nei prossimi anni.

Parlando con KrAsia, Il fondatore di Ampverse ed ex dirigente di Twitch Ferdinand Gutierrez ha spiegato che desidera che la sua azienda continui a formare partnership in tutta la regione del sud-est asiatico e alla fine crei i propri contenuti di e-sport.

Ha anche affermato che Ampverse enfatizza i lucrosi premi che le attuali sponsorizzazioni di e-sport generano quando affronta l'idea con marchi scettici. "È come quando mi occupavo di marketing digitale nei primi anni 2000. Dobbiamo sottolineare che il mercato è sotto-monetizzato.'

A tal fine, l'agenzia spera di cambiare l'impressione generale che gli e-sport hanno con il pubblico mainstream. Gutierrez sottolinea che la Gen Z "non guarda la TV, non usa ad blocker e non è interessata alla pubblicità": la chiave è creare contenuti originali e coinvolgenti incentrati su giochi ed e-sport. La sua enorme crescita con il pubblico asiatico e occidentale potrebbe facilmente renderlo realtà, e lo streaming continua a godere di popolarità con la Gen Z.

Gli e-sport erano già vicini al vero status mainstream alla fine del 2019, ma la pandemia ha fornito un'opportunità privilegiata per il l'industria a fiorire.

Le storie di successo di agenzie di marketing come Ampverse sono prove che suggeriscono che c'è un futuro a lungo termine commercialmente possibile davanti a questo settore, specialmente se grandi attori come Coca Cola e McDonald's iniziano a impegnarsi completamente in sponsorizzazioni su larga scala. Più soldi vengono pompati, più grandi sono i montepremi e più è probabile che il pubblico su larga scala si sintonizzi.

Aspettatevi che più aziende come Ampverse compaiano nei prossimi anni. Molto probabilmente gli e-sport si espanderanno di due o tre volte mentre la pandemia continua a tempo indeterminato e i premi dei tornei di Fortnite saranno presto vertiginosi, ne sono sicuro.

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