I siti di recensioni di giochi sono stati lirici sul titolo di punta di Media Molecule durante la sua fase di anteprima, ma la versione completa ha rapidamente cementato Dreams come un grande PlayStation.
Lo scorso aprile abbiamo lodato Molecola dei media per la loro continua originalità e coraggio mentre alzavano il coperchio Sogni: una IP potenzialmente rivoluzionaria che ha permesso ai giocatori di mettere mano allo sviluppo del gioco. Basti dire che la comunità e il consenso critico sono stati entrambi estremamente positivi. LittleBigPlanet era tutt'altro che un altro dei primi canti del cigno.
Dopo pochi giorni sul programma di anteprima di PlayStation, Internet è esploso con tutti i tipi di creazioni digitali per gentile concessione del fiorente Sogni Comunità; da dipinti 3D, sculture, modelli, musica, animazioni e ofc una libreria in continua crescita di titoli sviluppati dagli utenti. Sembrava che tutti coloro che hanno scaricato la BETA abbiano trovato qualcosa da cui divertirsi Sogni'natura illimitata.
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Sette mesi, e una serie di feedback concreti dopo, le prestazioni del gioco sono state perfezionate e i toolkit su misura di Media Molecule sono stati resi il più accessibili possibile (considerando la quantità vertiginosa di opzioni). Tutti i segnali sono completamente accesi e puntano al successo commerciale, a condizione che PlayStation possa dare Sogni l'esposizione che merita.
Giusto per chiarezza, Sogni attualmente vanta una valutazione di 91 su Metacritic rendendolo il decimo gioco PlayStation più votato di sempre, in compagnia dei preferiti dai fan come God of War ed bloodborne. Certo, finora ha meno di 1000 recensioni di giocatori, ma se osserviamo le recensioni entusiastiche di istituzioni di gioco affidabili, sembra improbabile che vedremo un calo significativo nella sua posizione attuale.
In termini di nuove creazioni (cioè non realizzate nella fase beta), non c'è ancora molto su cui rimanere bloccati. Roma però non è stata costruita in un giorno, vero?
Un Dreamer particolarmente utile soprannominato Robo-Killer-v2 sta facendo notizia questa settimana per aver ricreato il Fallout 4 schermata del menu e apertura della missione con infallibile precisione. Coloro che hanno interpretato l'ultima aggiunta decente di Bethesda al franchise di Fallout (scatti completamente voluti) dovrebbero dare una rapida occhiata. Non rimarrai deluso.
Il tema del menu, i modelli dei personaggi, l'estetica ambientale, le armi, il suono, la meccanica pesante, ha tutto giù – in una mente alla moda leggermente più languida e pigra. Comunque, roba molto impressionante.