Dengan para pelancong yang masih membumi, para ahli percaya bahwa momen penting pandemi untuk teknologi berpotensi mengarah pada pariwisata yang lebih berkelanjutan.
Jika lintasan kemajuan teknologi saat ini merupakan indikasi, tujuan terpanas dekade berikutnya tidak akan melintasi samudra, melainkan hard-coded.
Dengan memori yang jauh menjelajahi dunia saat kami terus berjuang melawan pandemi yang memaksa kami untuk tinggal di dalam rumah, semakin banyak orang yang terpendam menukar kacamata hitam mereka dengan headset realitas virtual dan berlibur bersama di 'metaverse. "
Membiarkan VR secara permanen menghilangkan citranya sebagai gimmick di sektor pariwisata, Covid-19 telah membawa serta meningkatnya permintaan untuk pelarian dan akibatnya menjadi 'momen penting' untuk kemampuan teknologi pengubah realitas (menurut analis). Banyak yang percaya bahwa itu akan mengubah reputasi VR sebagai gimmick pemasaran menjadi perlengkapan permanen pariwisata.
'Semakin lama ini berlangsung, semakin tinggi kemungkinan VR menjadi bentuk perjalanan alternatif yang valid karena konsumen semakin terbiasa dengan teknologi ini,' kata Ralph Hollister dari Data Global.
Ini adalah solusi sementara untuk dewan pariwisata dan hotel yang tidak dapat beroperasi selama setahun terakhir, membuat calon pengunjung tetap tertarik saat bisnis memulai jalan panjang menuju pemulihan.
Untuk melihat seberapa keras industri ini terkena dampak Coronavirus, pada bulan Oktober tahun lalu,, Asosiasi Transportasi Udara Internasional (Iata) mengatakan bahwa lalu lintas internasional 'telah menghilang', dengan maskapai penerbangan hanya membawa sekitar 10% dari tingkat normal.
Menurut perkiraan terbaru Iata, gangguan ini telah membahayakan lebih dari 41 juta pekerjaan dan perusahaan memperkirakan perjalanan tidak akan kembali normal sampai pukul paling sedikit 2024. Statistik berbicara sendiri.
Di sini untuk mengisi kekosongan yang telah ditinggalkan oleh pembatasan perjalanan dan sarana untuk membangkitkan selera untuk perjalanan pascapandemi ke luar negeri yang hanya dapat kita impikan dari batas-batas rumah kita saat ini, VR adalah media yang unik.
Itu bisa membuat pengguna merasa seolah-olah mereka dengan tulus melintasi dunia yang dihasilkan komputer tempat mereka berada, apakah itu piramida Mesir atau jalan-jalan berbatu di kota-kota Eropa.
Menggabungkan visual yang imersif dengan suara kristal dan sensor gerakan lengan, ini lebih dari sekadar hal baru saat ini dan perjalanan melalui waktu dan tempat ini begitu meyakinkan sehingga dilaporkan membuat beberapa pengguna menangis. Itu bukan jaminan untuk semua orang, pikiran.
Di garis depan ini adalah Oculus, yang meluncurkan headset Quest 2 pada akhir tahun 2020. Dari berbagai pengalaman 360 derajat yang tersedia bagi pengguna, users Badan Pariwisata Nasional Jerman's (GNTB) telah terbukti paling populer.
Mengambil pemirsa dalam perjalanan di seluruh negeri, serta ke bagian pantai Baltik dan Laut Utara, proyeknya telah berhasil membangkitkan minat ketika pariwisata dilanjutkan, membuat pelanggan potensial bersemangat tentang apa yang mereka tawarkan.
Ini adalah pilihan yang sangat layak bagi mereka yang mencari pariwisata yang lebih berkelanjutan karena kemampuan untuk 'mencicipi' destinasi dan penawaran sebelum pemesanan memungkinkan lebih banyak peraturan tentang jumlah orang yang mengunjungi situs bersejarah, yang rusak karena terlalu banyak pariwisata dan membutuhkan konservasi.
"Saat ini jarak sosial, orang mencari cara berbeda untuk tetap terhibur, terhubung, dan aktif, dan VR menawarkan itu," kata juru bicara Oculus. 'Apakah Anda ingin membawa diri Anda ke berbagai tempat di dunia, bermain dengan teman, menjadi bugar, atau sekadar hang out bersama dan merasa seperti berada di ruangan yang sama, orang-orang menyadari bahwa mereka dapat melakukannya dengan VR.'