menu menu

Taruhan penutupan internal Stadia pada peralihan industri ke game Cloud

14 bulan setelah peluncuran profil tinggi Stadia, Google menutup studio pengembangan game internal perusahaan. Teknologi Cloud yang dulu eksklusif sekarang terbuka untuk calon pelamar.

Google membutuhkan waktu 14 bulan untuk menyadari bahwa ia tidak ingin menjadi perusahaan pembuat game lagi.

Ambisi muluk yang pertama kali terungkap di Game Developers Conference 2019 tidak pernah hampir membuahkan hasil untuk Google Stadia. Ini awalnya menggoda konsol berbasis Cloud-nya sendiri, pengontrol, dan janji game triple-A buatan sendiri dalam skala besar, tetapi sambutan hangat dan basis pengguna yang berkurang membuatnya berjuang untuk bersaing dengan para pemimpin industri.

Eksekutif sekarang akhirnya mengakui untuk menggigit lebih dari yang bisa mereka kunyah dengan semua janji awal itu, mengumumkan bahwa Google tidak akan lagi membuat judul pihak pertama dan sebaliknya akan memprioritaskan hanya pada kemampuan streaming platform.

Google ingin meminjamkan keahliannya kepada calon pelamar dengan imbalan sebagian keuntungan mereka, dan kami kemungkinan akan melihat teknologinya diterapkan ke platform yang lebih populer seperti PlayStation atau Xbox di masa depan.

Jika Anda tidak terbiasa apa itu Stadia sebenarnya, Anda pasti tidak sendiri. Google menciptakan apa yang diharapkan akan menjadi platform game yang mirip dengan Netflix. Melalui keajaiban Cloud – dan perangkat keras minimal – Google menyatakan akan membuka katalog game tanpa akhir untuk dimainkan di perangkat apa pun dengan koneksi internet yang layak.

Terus terang, sebagian besar tidak pernah terwujud. Dengan penjualan yang buruk dan bulan-bulan yang hangat dalam peluncurannya, platform tersebut dilanda gangguan teknis, kurangnya konten, dan harga yang konyol. Mereka yang telah membayar untuk uraiannya dibiarkan dengan apa yang tampak seperti proyek beta atau akses awal.

Sejujurnya, sungguh mengherankan Stadia bertahan dengan studio internalnya begitu lama, tapi akhirnya Google bersedia untuk sepenuhnya membuka teknologi streaming untuk mitra pihak ketiga dan membuang gagasan untuk menjadi alternatif bagi para pemain besar.


Langkah mundur untuk Stadia

'Membuat game terbaik di kelasnya dari awal membutuhkan waktu bertahun-tahun dan investasi yang signifikan, dan biayanya meningkat secara eksponensial,' jelas manajer umum Stadia Phil Harrison dalam sebuah pernyataan.

'Mengingat fokus kami untuk membangun teknologi Stadia yang telah terbukti serta memperdalam kemitraan bisnis kami, kami telah memutuskan bahwa kami tidak akan berinvestasi lebih jauh dalam menghadirkan konten eksklusif dari tim pengembangan internal kami SG&E, di luar game yang direncanakan dalam waktu dekat. '

Ini berarti bahwa Stadia tidak akan memiliki judul tiket besar sendiri untuk menarik banyak orang, tetapi perusahaan akan tetap melanjutkan dengan kedok baru layanan Cloud label putih. Pada dasarnya, gamer tidak lagi menjadi fokus utama dan Google malah akan menarik langsung ke penerbit yang tertarik dengan game jarak jauh atau membangun layanan berlangganan Cloud.

Harrison menggambarkan masa depan Stadia sebagai 'platform teknologi untuk mitra industri.' Masuk akal bahwa transisi Stadia mungkin hanya mempercepat pergeseran industri yang tak terhindarkan menuju game Cloud.

 

Bagaimana industri dapat memperoleh manfaat

Pesan yang berlaku di seluruh pernyataan Harrison adalah bahwa Google tidak lagi ingin bersaing dengan raksasa game seperti Sony dan Microsoft, tetapi memperluas cabang zaitun untuk menawarkan teknologi streaming Stadia sebagai satu paket.

Mengingat bahwa Stadia baru saja menghentikan studio internalnya, Anda harus mempertanyakan apakah senjata besar industri akan tertarik untuk menempelkan diri ke 'kapal yang tenggelam'. Namun terlepas dari apakah Stadia gagal atau tidak dalam pelaksanaannya, tidak diragukan lagi bahwa Google saat ini memimpin beberapa teknologi Cloud terbaik dan paling menjanjikan yang ada – sekarang terbuka bagi siapa saja yang mau menjadi mitra.

Aksesibilitas yang tak terkendali pada akhirnya adalah impian bagi penerbit dan gamer, dan meskipun game berbasis konsol akan tetap menjadi raja di masa mendatang, pertumbuhan industri yang berkelanjutan akan segera menuntut agar kita melihat ke layanan Cloud dan jauh dari perangkat keras.

Teguh untuk menjadi 'bisnis berkelanjutan jangka panjang yang membantu menumbuhkan industri', Stadia dapat menyediakan sarana untuk memastikan bahwa penerbit berada dalam kondisi yang layak ketika hari itu tiba.

Aksesibilitas