menu menu

Penerbit menaikkan harga game untuk generasi berikutnya next

2K mengumumkan minggu lalu bahwa NBA 2K21 akan menelan biaya $70 USD pada generasi berikutnya, menetapkan preseden bagi penerbit lain untuk menaikkan harga โ€“ tetapi itu harus disertai dengan pengurangan transaksi mikro.

Harga reguler untuk video game dapat mengalami peningkatan saat kita beralih ke konsol generasi berikutnya, karena 2K telah mengumumkan akan menaikkan harga NBA 2K21 sebesar $10 USD untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X ketika turun nanti pada tahun ini. tahun.

Itu mungkin hanya tampak seperti peningkatan yang sangat kecil, terutama karena hanya untuk satu game, tetapi sepertinya kita akan melihat penerbit AAA lainnya mengikutinya saat kita bersiap untuk merilis konsol generasi berikutnya.

Perubahan ini dapat memiliki efek permanen pada cara game dikembangkan dan didistribusikan, dan juga dapat memengaruhi keuangan pribadi Anda. Kenaikan harga standar bukanlah perlu hal yang buruk dan dapat dimengerti mengapa itu terjadi, tetapi konsumen harus menuntut lebih sedikit transaksi mikro, kotak jarahan, dan mekanisme perjudian. Judul ramah konsumen yang tidak memeras penggemar demi uang akan tetap sama pentingnya.


Mengapa harga akan naik?

Video game adalah bentuk hiburan yang sangat rumit untuk diproduksi.

Mereka melibatkan bakat kreatif di hampir setiap bidang - animator, penulis, desainer, pembuat kode, pengembang, penguji kualitas, dan aktor semuanya harus berkumpul untuk membuat satu produk. Itu adalah banyak sumber daya dan beban keuangan yang besar, terutama untuk judul-judul inovatif yang membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk dikembangkan.

Seperti yang ditunjukkan Polygon minggu ini, bermain game secara keseluruhan sebenarnya adalah nilai uang yang lebih baik daripada, katakanlah, menonton film di bioskop atau pergi ke teater. Video game seharga $60 dapat bertahan hingga sekitar 100 jam atau lebih, dengan beberapa game multipemain memiliki rentang hidup yang tidak terbatas. Kenaikan harga mungkin sudah terlambat, terutama mengingat tingkat inflasi dan proses yang semakin menuntut untuk mendapatkannya di rak.


Bagaimana ini bisa mempengaruhi industri?

Penerbit secara historis menggunakan edisi deluxe game dengan barang dagangan ekstra dan hadiah dalam game untuk menebus biaya produksi game yang terus meningkat. Model ini bekerja sangat baik dalam keadaan tertentu - Fortnite membuat pembunuhan, misalnya โ€“ tetapi lebih banyak digunakan untuk game yang berfokus pada pemain tunggal yang memiliki rentang hidup lebih pendek dan lebih sedikit peluang untuk menghasilkan banyak uang dalam jangka panjang.

Jika kita ingin menaikkan harga ke generasi berikutnya maka kita juga harus mengharapkan transaksi mikro dan konten mewah menjadi kurang umum. Konsumen sangat kekurangan uang tunai, terutama selama pandemi dan resesi yang mengancam, dan industri game memiliki kebiasaan mengeksploitasi praktik-praktik tertentu untuk mendapatkan uang sebanyak mungkin dari gamer yang kecanduan. Membuat keributan dan memastikan bahwa kita tidak terbakar kali ini adalah penting jika kita ingin bermain game tetap menjadi hobi yang layak secara ekonomi.

Untuk saat ini kita harus menunggu sampai konsol dirilis dan lebih banyak judul tersedia. Kami belum tahu apakah setiap penerbit AAA akan mengikuti contoh 2K, tapi itu sangat mungkin. Bagaimanapun, dompet kita akan rasakan perubahannya, ini hanya pertanyaan apakah perusahaan akan mengurangi taktik monetisasi lainnya atau tidak.

Aksesibilitas