Salah satu video game sandbox paling sukses sepanjang masa sekali lagi membuktikan keserbagunaannya di luar meninju pohon dan menjelajahi gua dengan menyediakan perlindungan jurnalisme bagi 126 juta pemain aktifnya.
Berpikir di luar kotak
Pemerintah yang menindas dan sistem pengawasan yang semakin canggih telah menyebabkan peningkatan sensor di banyak bagian dunia. Orang-orang muda memiliki ekspresi dan pendapat yang dimanipulasi oleh informasi yang salah, dan itu akan membutuhkan pemikiran di luar kotak untuk mengatasi masalah tersebut.
Untungnya, popularitas Minecraft memungkinkannya untuk bepergian ke negara-negara yang tidak bisa dilakukan oleh media tertentu. Menggunakan celah berbentuk persegi ini, organisasi nirlaba Reporters Without Borders dan jaringan komunikasi DDB bekerja sama dengan studio desain Blockworks untuk membuat 'Perpustakaan Tanpa Sensor' – ruang digital bagi para gamer di negara-negara dengan sensor ketat untuk mengakses buku dan artikel terlarang.
Perpustakaan ini berisi materi dari negara-negara seperti Rusia, Arab Saudi, Mesir, Meksiko, dan Vietnam. Ini dipilih dengan membandingkan negara-negara dengan peringkat rendah di Indeks Kebebasan Pers melawan negara-negara dengan jumlah pengguna Minecraft yang tinggi.
Inisiatif ini berharap dapat membantu orang dewasa muda berusia antara 15-30 tahun mendapatkan informasi yang mereka perlukan untuk membantu membentuk masa depan.
Dengan isu-isu mendesak seperti perubahan iklim, krisis pertanian, ketidaksetaraan layanan kesehatan, dan a seluruh lebih, tidak bisa lebih penting bagi pemuda untuk mendapatkan petunjuk.
Keamanan solid batuan dasar
Pemerintah dan organisasi jahat tidak dapat menyensor teks di server berkat teknologi blockchain. Menggunakan sistem terdesentralisasi yang mirip dengan bitcoin, kemampuan untuk membuat perubahan memerlukan persetujuan seluruh jaringan daripada satu entitas terpusat tunggal.
Saya dapat mencoba memuntahkan detail keamanan blockchain, tetapi mungkin akan lebih membantu untuk meninggalkan tautan ini di sini: