menu menu

Bagaimana Xbox Game Pass menjadi hit besar

Membawa langganan gaya Netflix ke dunia game mungkin pernah tampak sedikit berlebihan, tetapi Xbox telah menemukan formula yang tepat untuk sukses. 

Pada musim panas 2017, Microsoft melakukan lompatan besar dengan mengumumkan a Barang baru layanan berlangganan: Xbox Game Pass. Dan saya ingat menjadi orang yang skeptis dan sinis seperti orang lain tentang peluang keberhasilannya. 

Sebagai seseorang yang beralih ke Xbox dengan 360 dan tidak pernah melihat ke belakang, saya telah melihat gimmicks saya yang adil: Hiburan Xbox, kompatibilitas HoloLens (didemonstrasikan pada tahun 2015) yang tidak pernah terjadi, dan yang terburuk dari semua Gmengerikan Sensor Kinect. Dan sementara Xbox Game Pass memiliki lebih banyak janji daripada gabungan semua usaha itu, menonton pengumuman gelas saya masih setengah kosong. 

Duduk di sini tiga tahun kemudian, terkunci di rumah saya di tengah pandemi global, nak, saya senang mengatakan bahwa saya salah. Layanan ini belum menjadi kuburan bagi AAA flop dan judul indie yang membosankan seperti yang diharapkan banyak orang, alih-alih itu terbukti merupakan kudeta mutlak bagi Phil Spencer dan rekan-rekannya.

Saya akan berbohong untuk menyarankan perpustakaan 100+ penuh dari atas ke bawah dengan permainan hebat, tetapi secara keseluruhan layanan ini lebih tentang kualitas daripada kuantitas. Bagi banyak orang, langganan bulanan £7.99 menawarkan kesempatan pertama untuk memiliki judul pihak ketiga yang luar biasa seperti The Witcher III: Perburuan Liar, dan Red Dead Redemption 2, dan setiap eksklusif Microsoft saat peluncuran termasuk Sea of ​​Thieves, dan semua entri ke waralaba Gears of War dan Halo yang sangat populer. Cukuplah untuk mengatakan, itu masalah besar.  

Pekan lalu, CEO Microsoft Satya Nadella mengungkapkan bahwa Xbox Game Pass telah mengumpulkan lebih dari 10 juta pelanggan berbayar di 41 negara di seluruh dunia, yang berkontribusi besar terhadap 90 juta basis pemain bulanan sekarang di Xbox Live. Secara universal, game telah dilihat sebagai kemajuan besar dalam pendapatan selama pandemi, dan langganan yang menawarkan kesempatan untuk memainkan banyak judul dengan mengklik tombol hanya akan menjadi lebih populer seiring berjalannya waktu. 

Anda sebaiknya percaya peluncuran Halo Tak Terbatas akan hampir menggandakan jumlah langganan Xbox Games Pass akhir tahun ini juga. Anda mendengarnya di sini dulu. 

Itu hanya menunjukkan, sementara pemasaran jelas merupakan aspek yang sangat penting dari permainan, kesuksesan yang berkelanjutan hanya mungkin jika produk memiliki kualitas asli yang memenuhi harapan para penggemar, dan Xbox Games Pass pasti akan membuat Microsoft mengeluarkan ide-ide mereka dengan upaya di masa depan. . 

Aksesibilitas