menu menu

Pria yang membuka mata dunia terhadap penderitaan para pengungsi melalui game

Setelah menghabiskan 22 dari 24 tahun di kamp pengungsi, Luyal Mayen yang menginspirasi sekarang mendidik dunia tentang penderitaan rakyatnya melalui permainannya. Salam.

Luyal Mayen mengalami awal kehidupan yang brutal. Salah satu dari 680,000 pengungsi akibat perang saudara tanpa henti yang berlangsung selama beberapa dekade di Sedan Selatan, Mayen lahir dalam perjalanan ke kamp pengungsi di Uganda Utara dan dibesarkan di dalam perbatasannya.

Tanpa kesempatan pendidikan untuk dibicarakan, persediaan makanan yang sedikit, dan kondisi kehidupan yang padat, ia menghabiskan 22 tahun untuk memimpikan cara-cara untuk menginspirasi dan mendidik dunia Barat tentang penderitaan para pengungsi – di mana ada 2.6 juta di situs-situs komunal. sekarang. Pada usia 24 tahun, Mayen akhirnya mencapai titik puncak untuk sepenuhnya mewujudkan ambisi seumur hidup itu.

Sekarang, sebagai kepala studio dari tim pengembangan gamenya sendiri di Washington, DC Junub Games, Mayen memberikan sentuhan akhir pada game andalannya untuk menyebarkan pesannya tentang 'perdamaian dan resolusi konflik'.

Berjudul Salam, yang diterjemahkan menjadi 'perdamaian' dalam bahasa Arab, Mayen telah menciptakan game mobile dengan ketegangan tinggi untuk merangkum perasaan harus melarikan diri dari konflik, untuk bertahan hidup dengan mengumpulkan kebutuhan paling sederhana dari obat-obatan dan makanan, dan untuk menghentikan komunitas dari kehancuran .

Dia berharap dapat memberikan dampak yang mendalam bagi generasi pemimpin dunia berikutnya dan mendorong prioritas yang lebih besar bagi para korban keadaan melalui media populer video game. Berbicara kepada Berita 18, dia berkata 'Ketika mereka membuat kebijakan, mereka akan mengerti apa yang dihadapi pengungsi, hanya dengan memainkan permainan saya. Itulah sebenarnya cara kami mengubah dunia dan bagaimana kami dapat menggunakan industri ini untuk kebaikan.'

Sementara ini jelas akan melakukan keajaiban untuk menyebarkan kesadaran di pasar Barat yang mobile centric, kemitraan dengan PBB juga akan memberikan kesempatan untuk menyumbangkan dana dan bantuan ke kamp-kamp pengungsi kehidupan nyata melalui melakukan transaksi mikro di dalamnya. Salam.

Anda mungkin bertanya-tanya dari mana seorang anak di negara yang dilanda perang mendapat dorongan untuk menjadi pengembang game. Setelah melihat komputer untuk pertama kalinya di kantor pendaftaran kamp, ​​​​Mayen menjadi terpaku pada gagasan untuk memiliki komputer sendiri. Hari itu tiba pada pukul 15, ketika ibunya mengejutkannya dengan sebuah laptop seharga $300 yang dibelinya dengan menggunakan uangnya sendiri selama tiga tahun yang telah dia tabung secara khusus.

Trekking tiga jam ke hotspot internet di basecamp PBB setiap hari, Mayen mengunduh tutorial tentang pengkodean dan desain digital, dan membuat versi awal pertamanya Salam dalam enam bulan.

Setelah dilacak oleh festival game berbasis di Nairobi yang disebut A MAZE, nama Mayen mulai menyebar di kalangan game mainstream, dan dia diundang untuk berbicara di GDC 2019 di San Francisco. Hari ini, ia bekerja dengan perusahaan VR Oculus untuk menciptakan pengalaman mendalam yang dapat memberi orang lebih banyak wawasan tentang perjuangan hidup sebagai pengungsi.

Penderitaan Mayen bukanlah kasus yang terisolasi, dan jutaan orang seperti dia masih hidup dalam keadaan yang sama. Meski sulit, masa kecilnya sayangnya tidak luar biasa atau tidak biasa, tetapi kisah suksesnya jarang terjadi. Bayangkan saja betapa sedikit dukungan dan bantuan pendidikan yang bisa dilakukan untuk membantu dan menginspirasi 65 juta pengungsi yang masih aktif mengungsi di seluruh dunia.

Kita perlu mendengar lebih banyak kisah sukses seperti Luyal Mayen, dan semoga rilis Salam akan membantu kita sampai di sana.

Aksesibilitas