menu menu

Apakah teknologi VR diatur untuk mengambil alih ruang panggilan video?

Apakah pertemuan realitas virtual merupakan langkah logis berikutnya dari panggilan video di dunia pasca Covid?

Sementara pandemi virus corona telah menghancurkan pasar kerja tertentu, itu telah mengilhami perusahaan teknologi untuk berinovasi dan menjaga bisnis berkembang dari pengaturan jarak jauh. Dalam 12 bulan yang berubah secara radikal, kami telah beradaptasi menjadi semacam masyarakat Zoom-sentris di mana orang terbiasa menjalani sesuatu yang dekat dengan kehidupan biasa mereka melalui kedok platform online.

Dengan catatan sepatu berduri dalam langganan digital, e-niaga, dan game, kita sekarang mengonsumsi lebih banyak media digital daripada sebelumnya dan batas antara kenyamanan dan teknologi terus-menerus menjadi kabur. Di mana dulu prospek seminggu di rumah dipenuhi dengan rutinitas olahraga online, janji medis, belanja, dan bersosialisasi malam akan dianggap tidak masuk akal dan sedikit menakutkan, pada tahun 2020 telah menjadi normal baru.

Kami telah memanfaatkan teknologi untuk terus bertahan sebaik mungkin, tetapi sejumlah perusahaan rintisan yang cerdas mencari cara untuk meningkatkannya lebih jauh. Aturan jarak sosial masih berlaku (tidak jelas mungkin) dan orang-orang mencari cara yang lebih pribadi dan efisien untuk berkomunikasi dari jarak jauh untuk bekerja dan bermain. Konsensus dalam industri adalah bahwa jawabannya berada dalam teknologi AR dan VR.

Perusahaan rekayasa teknologi spasial telah menyamakan pengalaman panggilan video saat ini dengan perasaan seperti 'kotak dalam kotak', dan memelopori konsep berani untuk membawa rapat virtual ke tingkat berikutnya. Hingga saat ini, AR sebagian besar telah digunakan untuk menciptakan pengalaman bermain game baru seperti Pokemon Go dan filter selfie konyol untuk platform media sosial, tetapi Spatial membayangkan saat di mana kita tidak akan memanifestasikan kodok mandi, atau T-Rexes ke ruang hidup kita, tetapi avatar realistis dari teman, keluarga, dan rekan kerja kita.

Digambarkan sebagai Google Documents augmented reality, aplikasi Spacial menggunakan pembelajaran mesin untuk mengubah satu foto menjadi model 3D digital yang dapat dioperasikan dari pinggang ke atas menggunakan integrasi pelacakan tangan – sambil meniru gerakan wajah dan bibir dengan AI. Dari sini, pengguna dapat bergabung dengan ruang rapat dan berinteraksi dengan orang lain secara bebas, membawa aset digital ke dalam ruang seperti video atau desain produk untuk dilihat dan dimanipulasi oleh semua orang.

Anda akan benar jika berpikir bahwa hasilnya bisa sedikit aneh dan sangat lucu… Saya takut memikirkan berapa banyak olesan yang akan dilakukan sebulan setelah peluncuran. Namun, mereka yang cukup beruntung untuk mencobanya akan segera jatuh ke dalam perasaan lembah yang luar biasa, dengan teknologi yang menawarkan dunia yang terasa sedikit lebih nyata daripada Zoom, tetapi jauh lebih tidak aneh daripada permainan.

Spatial bersikeras bahwa masa depan pertemuan 'realitas campuran' akan berlangsung melalui perangkat yang apik dan imersif seperti kacamata pintar, tetapi untuk saat ini dipaksa untuk mengembangkan dan menguji teknologi mereka menggunakan beragam headset VR yang lebih besar di pasaran saat ini.

Tegas di braket yang sama, Facebook sedang beraksi dengan 'Kantor Tak Terbatas' untuk Oculus Quest, menghadirkan layar panorama digital berdasarkan Oculus Browser ke ruang nyata pengguna, atau latar belakang digital yang imersif bagi mereka yang belum melakukan pembersihan. Dengan headset aktif, peringatan waktu nyata muncul dari telepon dan email orang, dan mereka dapat bekerja menggunakan kombinasi keyboard yang kompatibel dan pelacakan tangan untuk menavigasi antar tampilan. Terus terang, saya menginginkannya dan saya telah kembali bekerja secara fisik selama lebih dari sebulan.

Kami tidak mencoba menyarankan bahwa ide menggunakan VR untuk tujuan selain bermain game adalah konsep baru. MicrosoftHoloLens digunakan untuk menyusun cetak biru untuk desain produk dan proyek industri, Apple dilaporkan telah mempekerjakan lebih dari 1000 insinyur untuk mengerjakan kacamata pintar, dan Google merilis demo untuk 'Glass' pada tahun 2013. Apa yang tidak diragukan lagi kita lihat adalah upaya yang dipercepat dalam skala industri yang luas untuk memanfaatkan tren yang diciptakan oleh Covid-19.

Semua perkembangan ini sangat menarik, tetapi sejujurnya kami mungkin masih jauh dari sepenuhnya mewujudkan konsep ruang pertemuan VR untuk konsumsi arus utama. Saat berbicara logistik, kami membutuhkan jaringan 5G untuk aktif dan berjalan untuk meminimalkan latensi dan gangguan yang kami alami bahkan sekarang pada panggilan Zoom 2D, dan komputasi awan akan menjadi bagian integral untuk mengimbangi kekuatan pemrosesan berat yang digunakan oleh headset VR saat ini.

Kemudian kita masuk ke biaya. Dengan unit HoloLens 2 dijual seharga $3,500 per pop, berapa harga sepasang kacamata realitas campuran? Untuk saat ini, saya pikir kami mungkin baik-baik saja dengan Zoom.

Aksesibilitas