Pembatasan penguncian berarti bahwa banyak dari kita berbondong-bondong ke video game online untuk mengalihkan perhatian kita, dan investor berharap tren ini berlanjut jauh melampaui pandemi.
Saya yakin saya tidak sendirian dalam mengatakan bahwa saya telah menghabiskan lebih dari beberapa jam untuk bermain video game sejak penguncian dimulai lebih dari tiga bulan lalu. Sementara hampir setiap industri lain telah berjuang untuk mengatasi perubahan tak terduga seputar virus corona, game dan streaming online telah berkembang.
Platform permainan Unity baru-baru ini mengumumkan peningkatan 46% dalam gamer aktif harian dan lonjakan pendapatan yang signifikan, menyebut pandemi sebagai penyebab langsung. Orang Amerika juga dilaporkan menghabiskan rekor $10.86 miliar untuk bermain game pada kuartal pertama tahun ini, sementara penjualan di bulan Mei naik 52% dari tahun lalu menjadi $977 juta.
Epic Games, pemilik game multipemain daring yang sangat populer seperti Fortnite, Rocket League, dan banyak waralaba lainnya, baru saja akan mengamankan putaran pendanaan terbarunya sebesar $750 juta dan telah dinilai kembali sebesar $17 miliar, meningkat $2 miliar dari tahun 2018. Investor baru seperti T. Rowe Price Group Inc. dan Ballie Gifford juga ikut bergabung, meskipun beberapa detail dan total belum diselesaikan.