Setelah menunggu enam tahun, 2K Games akhirnya mengungkapkan bahwa game Bioshock baru sedang dalam pengerjaan.
'Selalu ada mercusuar. Selalu ada seorang pria. Selalu ada kota.' Hanya butuh 2K Games setengah dekade untuk mengumumkan game Bioshock baru.
Pengembangan untuk judul yang tidak diketahui (mungkin Bioshock *sesuatu*) akan dipimpin oleh studio internal 2K Games, Cloud Chamber, di California dan Montreal. Dari apa yang kami dengar, saya tidak akan terlalu bersemangat dulu. Permainan tidak akan ada di sini dalam waktu dekat.
Hari ini, 2K mengumumkan pendirian Cloud Chamber, studio pengembangan terbarunya. Tim pendongeng ini telah mulai mengerjakan iterasi berikutnya dari yang diakui @BioShock franchise, yang akan dikembangkan untuk beberapa tahun ke depan.
Pelajari lebih lanjut: https://t.co/vNkyXcBqwL pic.twitter.com/XIWG36fYA5
—2K (@2K) Desember 9, 2019
Rasanya seperti usia sejak kami mengucapkan selamat tinggal secara emosional kepada Booker, Elizabeth, dan dalang yang menciptakan mereka berdua, Ken Levine, tetapi kami harus menunggu sedikit lebih lama untuk melihat apa yang ada di 2K untuk waralaba tercinta kami.
A pernyataan pada hari Senin akhirnya mengkonfirmasi bisikan yang sedang berlangsung bahwa roda penggerak sedang menghidupkan proyek Bioshock baru tetapi memperingatkan penggemar bahwa game tersebut akan dalam pengembangan 'untuk beberapa tahun ke depan'. Sayangnya, pernyataan itu juga gagal menjawab pertanyaan mendesak mengenai platform potensial dan kerangka waktu yang diproyeksikan – apalagi tanggal rilis.
Ini tidak semua malapetaka dan kesuraman sekalipun. Bos Cloud Chamber Kelley Gilmore tampaknya sepenuhnya memahami perasaan afinitas penggemar dengan Bioshock dan mengatakan semua hal yang benar untuk meyakinkan kami bahwa entri berikutnya akan pantas untuk ditunggu. Dalam wawancara baru-baru ini dengan gamesindustry.biz, Gilmore menegaskan 'membuat game Bioshock berikutnya adalah tanggung jawab yang tidak ringan bagi kita semua', dan berjanji kepada para gamer 'dunia yang belum ditemukan' bahwa 'menembus batas-batas dari apa yang mungkin terjadi di media video game. ' – jelas merupakan tujuan penting bagi Gilmore dan timnya mengingat pujian yang dikumpulkan oleh orang-orang asli untuk penceritaan mereka.