menu menu

2K Games mengumumkan Bioshock baru

Setelah menunggu enam tahun, 2K Games akhirnya mengungkapkan bahwa game Bioshock baru sedang dalam pengerjaan.

'Selalu ada mercusuar. Selalu ada seorang pria. Selalu ada kota.' Hanya butuh 2K Games setengah dekade untuk mengumumkan game Bioshock baru.

Pengembangan untuk judul yang tidak diketahui (mungkin Bioshock *sesuatu*) akan dipimpin oleh studio internal 2K Games, Cloud Chamber, di California dan Montreal. Dari apa yang kami dengar, saya tidak akan terlalu bersemangat dulu. Permainan tidak akan ada di sini dalam waktu dekat.

Rasanya seperti usia sejak kami mengucapkan selamat tinggal secara emosional kepada Booker, Elizabeth, dan dalang yang menciptakan mereka berdua, Ken Levine, tetapi kami harus menunggu sedikit lebih lama untuk melihat apa yang ada di 2K untuk waralaba tercinta kami.

A pernyataan pada hari Senin akhirnya mengkonfirmasi bisikan yang sedang berlangsung bahwa roda penggerak sedang menghidupkan proyek Bioshock baru tetapi memperingatkan penggemar bahwa game tersebut akan dalam pengembangan 'untuk beberapa tahun ke depan'. Sayangnya, pernyataan itu juga gagal menjawab pertanyaan mendesak mengenai platform potensial dan kerangka waktu yang diproyeksikan – apalagi tanggal rilis.

Ini tidak semua malapetaka dan kesuraman sekalipun. Bos Cloud Chamber Kelley Gilmore tampaknya sepenuhnya memahami perasaan afinitas penggemar dengan Bioshock dan mengatakan semua hal yang benar untuk meyakinkan kami bahwa entri berikutnya akan pantas untuk ditunggu. Dalam wawancara baru-baru ini dengan gamesindustry.biz, Gilmore menegaskan 'membuat game Bioshock berikutnya adalah tanggung jawab yang tidak ringan bagi kita semua', dan berjanji kepada para gamer 'dunia yang belum ditemukan' bahwa 'menembus batas-batas dari apa yang mungkin terjadi di media video game. ' – jelas merupakan tujuan penting bagi Gilmore dan timnya mengingat pujian yang dikumpulkan oleh orang-orang asli untuk penceritaan mereka.

Bioshock sebagian besar dianggap sebagai salah satu permata dari generasi konsol terakhir dan prospek judul baru yang ditingkatkan untuk memaksimalkan potensi Xbox Scarlett dan PlayStation 5 benar-benar menarik.

Kekuatan perangkat keras baru sebenarnya dapat memungkinkan Bioshock lintas dunia pertama. Kita bisa berkelahi dengan Big Daddies dan memanen adik perempuan satu menit, dan menghujani tembakan senapan mesin ke Handymen dari skyhooks berikutnya. Di alam semesta dengan mercusuar (dunia) yang tak terbatas… tentu saja, mereka dapat memberi kita tiga atau empat yang baik.

Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, Permainan Irasional dibubarkan dan penulis jenius Ken Levine dapat diyakinkan untuk bergabung dengan judul baru. Gilmore, untuk penghargaannya, telah mempertahankan banyak silsilah dan bakat yang ada dari game Bioshock sebelumnya. Hoagy de la Plante kembali dalam peran direktur kreatif setelah bekerja Bioshock 1 dan 2; Scott Sinclair kembali mengerjakan keajaibannya sebagai direktur seni setelah duo Rapture dan Tak terbatas; dan Jonathan Pelling meminjamkan bakatnya sebagai direktur desain setelah sebelumnya bekerja sebagai direktur kreatif tim seni di Tak terbatas.

Ini menyenangkan, tetapi perasaan utama kami adalah kekecewaan. 2K mengeluarkan beberapa berita bagus dan kemudian merunduk saat kami meminta beberapa detail menarik. Tidak ada yang bisa kita lakukan selain menunggu para pengembang memberikan kejelasan tentang pertanyaan-pertanyaan mendesak. Sementara itu, saya pergi untuk mengekang frustrasi saya dengan kunci pas dan seluruh beban splicer – on Bioshock: Koleksi, itu adalah.

Aksesibilitas