menu menu

Melanggar – Ratu baru game telah dinobatkan

Perusahaan media terobosan Queens Gaming Collective bertujuan untuk membebaskan wanita dari narasi game yang berpusat pada pria, dan sudah waktunya.

'Semua anak laki-laki takut kita bertemu... mereka seperti apa yang terjadi ketika kekuatan tak terbendung bertemu dengan benda tak bergerak?', kata Alisa Jacobs, CEO dan salah satu pendiri Queens Gaming Collective dari mitra bisnisnya dan co-disrupter Taylor Heitzig- Rhodes.

Dia menggambarkan saat dia mengambil ide Queens, sebuah perusahaan gaya hidup baru yang radikal yang mewakili, berkolaborasi dengan, dan memberdayakan pencipta wanita di industri game, di seluruh Amerika Serikat untuk mendirikan agen esports Heitzig-Rhodes, bersama dengan tawaran pekerjaan. "Saya harus terbang ke seluruh negeri dan minum teh," Alisa tertawa. Kedua wanita telah mengukir ruang untuk diri mereka sendiri dalam industri di mana fondasi tampak lebih tipis bagi wanita dan memiliki kualitas yang sering membuat pria dalam bisnis gugup: mereka tanpa sadar mengambil tempat. Rekan-rekan Alisa melihat bencana sedang terjadi, dengan asumsi bahwa kelebihan energi kreatif perempuan ketika mereka bertemu akan runtuh dengan sendirinya seperti bintang yang sekarat.

Untungnya, bukan itu cara kerja fisika. 'Mereka semua mengirim SMS menanyakan bagaimana kelanjutannya dan saya seperti, 'dia adalah kekuatan, saya mencintainya.'

Dapat dimengerti bahwa beberapa orang mungkin bingung dengan konsep dua wanita kuat yang berkolaborasi karena mereka mungkin belum pernah melihatnya sebelumnya – terutama dalam industri game. Terlepas dari kenyataan bahwa hampir setengah dari 2.6 miliar 'gamer' yang mengidentifikasi diri di dunia adalah perempuan, praktiknya masih dipandang sebagai laki-laki secara inheren. Narasi bahwa game memiliki kromosom XY disosialisasikan ke dalam diri kita sejak usia muda, dan telah memimpin salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat di dunia yang hampir seluruhnya dijalankan oleh, dan dipasarkan pada, pria.

Keterputusan antara realitas pengalaman penonton game, dan etos kelelakian yang condong ke dalam budaya, itulah yang Kolektif Permainan Queens bertujuan untuk menjembatani.

Seolah-olah, Queens adalah merek gaya hidup yang mewakili bakat wanita di bidang game, mengembangkan merek pribadi gamer sambil meluncurkan jaringan medianya sendiri. Tapi itu jauh lebih dari itu. Saat saya duduk bersama Alisa dan Taylor dalam panggilan Zoom sebelum peluncuran mereka, besarnya visi mereka luar biasa dan sangat sederhana sehingga saya bisa menangis.

'Pada intinya Queens adalah perusahaan media', Alisa menjelaskan. Namun energi yang menggerakkan fondasi ini mengalir melalui tiga vertikal: representasi, pembuatan konten, serta e-commerce dan merchandising. Queens bertujuan untuk memelihara dan mengembangkan merek wanita yang dimahkotai dengan menumbuhkan keterlibatan mereka, berkolaborasi dengan mereka di konten, dan pada akhirnya menciptakan ruang wanita dalam permainan di mana sebelumnya, tidak ada (atau, setidaknya, tidak ada yang dapat diakses).

Seperti yang ditunjukkan Alisa selama percakapan kami, ada kolektif game wanita atau semua tim esports wanita di arena ini sebelumnya; 'ini tidak sepenuhnya menciptakan kembali roda.' Namun, apa yang sangat baru tentang Queens adalah pendekatan holistiknya terhadap representasi. Queens berencana untuk mendukung bakatnya melalui pendekatan banyak cabang untuk advokasi - 'ketika Anda berpikir tentang para wanita ini ... Anda tidak hanya memikirkan multi-dimensi mereka tetapi juga hasrat mereka,' Alisa menyatakan. 'Mereka adalah gamer "dan"... Gamer dan aktivis, gamer dan artis, musisi, ibu, anak perempuan, saudara perempuan, teman.'

Di sini Queens sekali lagi menginjak wilayah yang jarang dijelajahi. Sementara pertumbuhan game sebagai bisnis adalah topik hangat dalam wacana fiskal saat ini, dengan industri yang akan terpukul $ 174.9 miliar tahun ini (+20% YoY) dan $217.9 miliar teratas pada tahun 2023, area yang paling kuat dari evolusi ini adalah area yang tidak diasosiasikan oleh kebanyakan orang dengan game sama sekali. 'Fakta bahwa ketika kami menyebutkan tiga hingga lima vertikal teratas dalam budaya, kami tidak mengatakan game adalah lelucon,' Alisa memberi isyarat. 'Ini e-budaya, ini digitalisasi budaya, dan juga komunitas.'

'Salah satu hal yang membuat semua wanita ini menonjol bagi kami adalah bahwa semua[m]...telah meluangkan waktu untuk menampilkan diri mereka sebagai manusia yang holistik, kompleks, dan dinamis' lanjut Taylor.

'Ini e-budaya, ini digitalisasi budaya, dan juga komunitas.'

Memang, daftar untuk kelas perdana di Queens adalah hamparan bakat zeitgeisty dan 'hal-hal besar berikutnya' melalui semua sudut permainan budaya, dari influencer dan musisi Kiera Please, hingga DJ dan desainer Coco dan Breezy, hingga juara NBA Alexis Jones (gulir ke bagian bawah artikel ini untuk daftar lengkap talenta). Semua wanita ini berpengaruh di bidang game, dan berencana untuk menjadi lebih dengan Queens, tetapi mereka juga memiliki label streetwear baru yang berani untuk diluncurkan, album untuk dijatuhkan, dan komunitas aktivis untuk dikembangkan. Dan Queens berencana memberi mereka infrastruktur untuk melakukannya.

'Kami memiliki beberapa pemikiran luar biasa yang datang [ke tim administrasi Queens] dari Amazon, TikTok, dari Twitch, dari mana saja yang pernah membangun apa pun yang ingin dibeli atau dikaitkan dengan seseorang ... Kami semacam bertindak sebagai konsultan internal, dan di luar manajer bakat ada begitu banyak orang yang tahu banyak hal yang sangat keren,' Alisa memberitahu saya. '[Kami adalah] yang menelepon teman untuk wanita-wanita ini... memberikan sinyal kelelawar.'

Hal kedua yang benar-benar terobosan tentang merek advokasi Queens adalah aspek keuangan dari kontrak yang mereka tawarkan kepada para wanita ini. Setiap ratu yang baru dinobatkan menjadi mitra ekuitas otomatis dalam bisnis pada umumnya – mereka tidak hanya diberikan anggukan terhadap bakat mereka secara abstrak, tetapi juga diucapkan oleh Queens dengan cara paling tulus yang dapat dilakukan seseorang dalam bisnis: melalui intinya. 'Saya pikir apa yang istimewa tentang itu adalah bahwa [pencitraan diri] adalah bercerita dan memiliki para wanita ini sebagai mitra kesetaraan ... berarti mereka dapat memiliki suara dalam menceritakan kisah mereka sendiri.'

Satu cerita Queens telah memiliki andil adalah Alexis Jones, yang bergabung dengan kami dalam panggilan antara pertarungan melelahkan yang tidak diragukan lagi menjadi juara WNBA, aktivis, gamer, advokat sosial dan superstar serba bisa. Jelas bahwa kasih sayang yang Alisa dan Taylor rasakan untuk Alexis jauh melampaui agen bakat tradisional – mereka berpendapat tentang berbagai keberhasilannya bahkan sebelum Alexis yang secara mengejutkan terdengar. 'Dia jiwa yang istimewa,' kata Taylor.

Alexis, yang baru saja meluncurkan merek dan perusahaan pertamanya Jadi Rambut Mentah sehari sebelumnya, menggambarkan keputusannya untuk bergabung dengan Queens sebagai keputusan yang tepat. 'Saya pikir sungguh menakjubkan bagi saya untuk benar-benar bertemu orang-orang yang percaya pada perjuangan Anda,' katanya, tentang wanita lain yang dipanggil dan sesama ratu yang ditulis besar. 'Saya mengagumi orang lain, begitulah cara saya mendapatkan tujuan saya. Saya melihat cerita orang lain.'

Hubungan timbal balik dalam memelihara pertumbuhan yang dipegang Queens dengan kliennya dicontohkan oleh proses peluncuran merek Alexis. 'Alexis meluncurkan mereknya secara harfiah ketika dia sedang berbicara di telepon dengan bagian belakang rumah di Queens, belajar tentang promosi berbayar dan cara mendapatkan bagian Instagram dengan benar,' jelas Taylor, menggemakan apa yang tampaknya menjadi salah satu pribadi rekannya, Alisa. mantra – 'Anda tidak tahu apa yang tidak Anda ketahui'.

'Gelombang pasang ini akan mengangkat semua kapal' kata Taylor.

Gelombang di Queens sudah terlihat monumental, bergegas menuju komunitas game yang berlaku. Queens didukung oleh pendanaan putaran pertama $ 1.5 juta yang dipimpin oleh salah satu nama terbesar dalam game, Usaha BITKRAFT. Selain bakat yang dibawa Alisa, Taylor, dan tim inti, merek ini juga menawarkan daftar ketat investor strategis yang diberdayakan seperti Assia Grazioli-Venier dan Rachel Springate (mitra pendiri di semua dana negara benih wanita, Ibukota Muse), dan Rosie O'Neill (gulafina salah satu pendiri).

Bahkan pra-peluncuran, platform telah berkembang pada tingkat yang sulit untuk dilacak. Alisa dan Taylor sama-sama keluar dari apa yang mereka gambarkan sebagai 'salah satu minggu tersibuk dalam hidup kita' (Alisa) setelah syuting produksi empat hari dengan ratu mereka - apa yang mereka sebut 'pengalaman penobatan.' 'Kami telah bergerak begitu cepat sehingga saya tidak menyadari bahwa kami belum memperbarui mereka [ratu] bahwa kami didukung oleh VC esports nomor satu di dunia misalnya,' Alisa tersenyum. 'Anda meminta mereka untuk berbicara tentang mimpi gila mereka, mimpi mustahil mereka ... dan saya seperti, 'oh kita mendapatkannya minggu depan, kita sudah sibuk'. Saya merasa seperti Oprah.'

Saya bertanya kepada para raja yang berkumpul, apa yang mereka antisipasi tentang reaksi komunitas game terhadap Queens dan saya disambut dengan senyum masam. 'Akan ada beberapa pushback,' Taylor mengantisipasi. 'Akan ada beberapa orang yang mencoba mendiskreditkan hal kecil apa pun tentang kami dan itu seperti, bukannya tidak realistis, tetapi ini adalah sinyal panas bahwa Anda berjalan ke arah yang benar.'

"Kami tidak takut akan serangan balik," Alisa menegaskan. '...ini adalah gerakan sosial dan kami tidak takut akan ketidaknyamanan. Tidak ada permintaan maaf yang bisa didapat.'

Alexis meringkasnya dengan baik ketika dia menyatakan bahwa, sebagai perempuan dalam industri yang secara tradisional ditetapkan sebagai ruang laki-laki, 'kami sudah terbiasa.' Lima wanita yang dipanggil, wanita dinamis di industri kita semua, menganggukkan kepala.

Alisa dan Taylor memiliki harapan yang sangat tinggi untuk Queens. 'Saya melihatnya sebagai perusahaan media digital nomor satu di dunia dalam dua tahun,' kata Alisa tanpa berkeringat. Dengan jumlah gairah dan keahlian di ruangan itu, saya tidak melihat mengapa itu tidak menjadi kenyataan.

Tetapi bagi saya, hal yang paling menarik tentang Queens adalah potensinya untuk representasi radikal atas nama mereka yang tidak dianggap game layak mendapat perhatian: hitam, coklat, kelas pekerja, perempuan. 'Game adalah penyeimbang yang serius, dan ada begitu banyak orang yang dapat kami sambut ke dalam komunitas dengan memperluas definisi tentang apa itu gamer,' kata Taylor, 'dengan berbicara langsung kepada orang-orang yang hanya berdiri di pinggir lapangan menunggu untuk diajak bicara.'

Saya berpikir kembali ke awal percakapan kami, ketika Alisa berbicara tentang bencana kosmik yang diharapkan rekan-rekannya dari pertemuan pikiran perempuan yang kuat. Alih-alih lubang hitam yang mereka antisipasi, tabrakan Alisa dan Taylor hanya menyisakan ketahanan dan tekad – apa yang disebut Alisa sebagai 'debu bintang' dari para wanita yang saling mendukung.

Queens sedang menulis ulang narasi permainan untuk menerangi apa yang selalu ada, menginstruksikan mereka yang menulis bab budaya ini untuk berbagi pena sehingga wanita akhirnya dapat memiliki pendapat kita. 'Ini bukan ekspose,' kata Alisa, 'kami hanya mengungkapkan... apa yang sudah ada di sana.'

Dan jika anak laki-laki tidak menyukainya? Nah, dalam kata-kata Alexis Jones, kita sudah cukup terbiasa dengan itu.

Kelas perdana di Queens Gaming Collective meliputi:

 

Untuk info lebih lanjut tentang Queens Gaming Collective, klik di sini.

Aksesibilitas