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Google ने आखिरकार गेम स्ट्रीमिंग सेवा Stadia को बंद कर दिया

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क्लाउड-आधारित गेमिंग सपना आखिरकार Google के लिए मर चुका है, क्योंकि यह सभी Stadia सेवाओं और सुविधाओं को बंद करने की घोषणा करता है। मंच आधिकारिक तौर पर जनवरी 2023 में सेवानिवृत्त होगा।

याद है जब वीडियो गेम के लिए स्टैडिया को अगला कदम बताया गया था?

गेमिंग में Google के प्रयोगात्मक कदम ने वादा दिखाया। क्लाउड-आधारित स्ट्रीमिंग का उपयोग करते हुए, इसने एक ऐसी दुनिया को छेड़ा, जहां खिलाड़ी अपने iPhone पर रेड डेड रिडेम्पशन 2 में कूद सकते हैं या साइबरपंक 2077 को डाउनलोड की आवश्यकता के बिना तुरंत लोड कर सकते हैं।

सिद्धांत रूप में, कोई हार्डवेयर या महंगे कंसोल आवश्यक नहीं थे। खिलाड़ी केवल Google के सर्वर में लॉग इन करेंगे और एक स्ट्रीम के माध्यम से शीर्षक खेलेंगे।

जब Stadia वास्तव में 2019 में लॉन्च किया गया, चीजें बिल्कुल वैसी नहीं हुईं जैसी Google को उम्मीद थी। एक के लिए, उपभोक्ताओं को उत्पाद और प्लेटफ़ॉर्म भ्रमित करने वाला लगा। कोई हार्डवेयर या अनन्य शीर्षक नहीं था, जिससे यह स्पष्ट नहीं हो रहा था कि उपयोगकर्ता किसके लिए भुगतान कर रहे हैं।

विलंबता के मुद्दों और इनपुट अंतराल का मतलब यह भी था कि मल्टीप्लेयर खिताब प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेलना असंभव था। Stadia पूरी तरह से एक मजबूत इंटरनेट कनेक्शन पर निर्भर था, जिसका अर्थ था कि अधिकांश उपयोगकर्ता स्क्रीन पर देरी के बिना 4k रिज़ॉल्यूशन या नियंत्रण गेम पर खिताब का आनंद लेने में असमर्थ होंगे।

इन मुद्दों का मतलब था कि Stadia भारी और असंबद्ध था।

यह किसी भी बड़े बाजार हिस्सेदारी को लेने में विफल रहा और लगभग एक साल से अधिक समय से लगभग शून्य खिलाड़ियों के साथ काम कर रहा है - लेखन दीवार पर था।

Google ने आज घोषणा की है कि वह आने वाले महीनों में Stadia को 'वाइंडिंग डाउन' करेगा, और अगले साल जनवरी में इसे पूरी तरह से बंद कर दिया जाएगा। समर्पित नियंत्रक खरीदने वाले ग्राहकों को वापस कर दिया जाएगा और स्टोर अब पहुंच योग्य नहीं है।

एक बयान में, स्टैडिया के उपाध्यक्ष और महाप्रबंधक फिल हैरिसन ने कहा कि प्लेटफ़ॉर्म ने 'उन उपयोगकर्ताओं के साथ कर्षण प्राप्त नहीं किया था जिनकी हमें उम्मीद थी', लेकिन ध्यान दें कि Google अभी भी स्ट्रीमिंग तकनीक में क्षमता देखता है जो सेवा को कम करती है।

स्टैडिया की विफलता इस बात का प्रमाण है कि वीडियो गेम उद्योग में दरार डालना कितना मुश्किल है।

अधिकांश उपभोक्ता पहले से ही PlayStation और Xbox जैसे पुराने ब्रांडों से आर्थिक और भावनात्मक रूप से जुड़े हुए हैं। खिलाड़ियों को स्विच करने के लिए राजी करने के लिए बहुत अधिक प्रोत्साहन की आवश्यकता होती है और प्रकाशकों और सुगम तकनीक की ठोस नींव के बिना, स्टैडिया को कभी भी सेंध लगाने की उम्मीद नहीं थी।

अन्य कंपनियां अब इसी तरह के विचारों को अपनी सेवाओं में शामिल कर रही हैं। Microsoft एक अल्पविकसित स्ट्रीमिंग सिस्टम प्रदान करता है जो खिलाड़ियों को टैबलेट और लैपटॉप पर चुनिंदा शीर्षकों को स्ट्रीम करने की अनुमति देता है। इस बीच, सोनी अपने 'PlayStation Now' सब्सक्रिप्शन के माध्यम से समान सुविधाओं का परीक्षण कर रहा है, PS3 और PS2 गेम्स की आसान एक्सेस स्ट्रीम प्रदान करता है।

हालांकि स्टैडिया ने भले ही जल्दी कब्र में दम तोड़ दिया हो, फिर भी क्लाउड-आधारित गेमिंग को मुख्यधारा में धकेलने के लिए Google की सराहना की जा सकती है।

एक सहज स्ट्रीमिंग अनुभव प्रदान करने के लिए तकनीक अभी तक काफी नहीं है, लेकिन पर्याप्त समय और निवेश के साथ यह उद्योग की एक मानकीकृत विशेषता हो सकती है।

अभी के लिए, यह Stadia को अलविदा है। शायद हम आने वाले वर्षों में एक और समान Google उत्पाद देखेंगे, ऐसी दुनिया में जहां हर कोई अपने स्मार्टफ़ोन पर नवीनतम GTA खेल रहा है।

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