L'industrie du jeu devrait atteindre un chiffre d'affaires annuel mondial de 300 milliards de dollars et 3.8 milliards de joueurs actifs d'ici 2030, selon une étude de Midia.
L’industrie du jeu vidéo est le roi incontesté du secteur du divertissement, avec des revenus trois fois supérieurs à ceux de la musique et près de quatre fois supérieurs à ceux du grand écran. Mais à quoi ressemblera le paysage d’ici 2030 ?
Alerte spoiler : le jeu restera fermement au top.
A rapport de la société d'analyse commerciale Midia, a prévu que l'industrie atteindra la somme impressionnante de 300 milliards de dollars d'ici la fin de la décennie, avec une base d'acteurs actifs mondiaux de plus de 3.8 milliards.
Depuis l’année dernière, le nombre d’abonnés à des applications comme Game Pass, EA Play et Google Play Pass est passé de 171 millions à 180 millions, générant la somme de 11.7 milliards de dollars. Cependant, si l’on considère l’ensemble du gâteau, cela n’est rien comparé aux dépenses provenant des achats en jeu.
Couvrant 67.2% de TOUTE En termes de dépenses, 125 milliards de dollars seront consacrés à l'acquisition de contenu de jeu – la part du lion de 72.5 milliards de dollars étant consacrée aux seuls achats de produits cosmétiques – avant la fin de l'année. Les gens en ont vraiment besoin Fortnite des peaux, hein ?
Si l’on considère les supports console, PC et mobile, ce dernier est de loin le principal revenu (105 milliards de dollars), tandis que les autres sont à la traîne avec respectivement 45.3 milliards de dollars et 36.4 milliards de dollars. Jeu en nuage, quant à lui, gagne régulièrement du terrain à environ 4.3 milliards de dollars.
Malgré les chiffres impressionnants présentés dans le rapport, ses auteurs Karol Severin et Perry Gresham préviennent que le rythme de croissance du jeu a déjà « sans doute atteint son apogée » et que des changements intrinsèques pourraient devoir avoir lieu prochainement.
Comme nous l'avons vu précédemment, le véritable apogée de la croissance du jeu vidéo s'est produit dans un contexte Verrouillages COVID tout au long de 2020 et 2021, avant qu’une baisse de 5 % ne soit enregistrée en 2022.
On estime que les revenus mondiaux renoueront avec la croissance cette année, avec toutefois une réserve importante : ils resteront inférieurs au taux d'inflation d'environ 6.5 %. "L'industrie du jeu vidéo ne connaîtra pas plus qu'un pourcentage de croissance compris entre XNUMX et XNUMX% pour le reste de la décennie", indique le rapport.