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L'industrie du jeu vidéo dépassera les 300 milliards de dollars et comptera 3.8 milliards de joueurs d'ici 2030

L'industrie du jeu devrait atteindre un chiffre d'affaires annuel mondial de 300 milliards de dollars et 3.8 milliards de joueurs actifs d'ici 2030, selon une étude de Midia.

L’industrie du jeu vidéo est le roi incontesté du secteur du divertissement, avec des revenus trois fois supérieurs à ceux de la musique et près de quatre fois supérieurs à ceux du grand écran. Mais à quoi ressemblera le paysage d’ici 2030 ?

Alerte spoiler : le jeu restera fermement au top.

A rapport de la société d'analyse commerciale Midia, a prévu que l'industrie atteindra la somme impressionnante de 300 milliards de dollars d'ici la fin de la décennie, avec une base d'acteurs actifs mondiaux de plus de 3.8 milliards.

Depuis l’année dernière, le nombre d’abonnés à des applications comme Game Pass, EA Play et Google Play Pass est passé de 171 millions à 180 millions, générant la somme de 11.7 milliards de dollars. Cependant, si l’on considère l’ensemble du gâteau, cela n’est rien comparé aux dépenses provenant des achats en jeu.

Couvrant 67.2% de TOUTE En termes de dépenses, 125 milliards de dollars seront consacrés à l'acquisition de contenu de jeu – la part du lion de 72.5 milliards de dollars étant consacrée aux seuls achats de produits cosmétiques – avant la fin de l'année. Les gens en ont vraiment besoin Fortnite des peaux, hein ?

Si l’on considère les supports console, PC et mobile, ce dernier est de loin le principal revenu (105 milliards de dollars), tandis que les autres sont à la traîne avec respectivement 45.3 milliards de dollars et 36.4 milliards de dollars. Jeu en nuage, quant à lui, gagne régulièrement du terrain à environ 4.3 milliards de dollars.

Malgré les chiffres impressionnants présentés dans le rapport, ses auteurs Karol Severin et Perry Gresham préviennent que le rythme de croissance du jeu a déjà « sans doute atteint son apogée » et que des changements intrinsèques pourraient devoir avoir lieu prochainement.

Comme nous l'avons vu précédemment, le véritable apogée de la croissance du jeu vidéo s'est produit dans un contexte Verrouillages COVID tout au long de 2020 et 2021, avant qu’une baisse de 5 % ne soit enregistrée en 2022.

On estime que les revenus mondiaux renoueront avec la croissance cette année, avec toutefois une réserve importante : ils resteront inférieurs au taux d'inflation d'environ 6.5 %. "L'industrie du jeu vidéo ne connaîtra pas plus qu'un pourcentage de croissance compris entre XNUMX et XNUMX% pour le reste de la décennie", indique le rapport.

Quoi qu’il en soit, une fois que 2030 sera à nos portes, les flux de revenus devraient être historiquement lucratifs. Les dépenses dans le jeu devraient atteindre 176.9 milliards de dollars, tandis que les achats de cosmétiques s'élèveront à 71.4 milliards de dollars. Les revenus mobiles seraient en hausse de 32.4 %, les consoles de 35.1 % et les PC de 39.3 %.

Les facteurs déterminants de cette hausse prévue sont des tendances de consommation à la fois positives et négatives pour les joueurs.

La bonne nouvelle est que l’augmentation de l’accessibilité à Internet et aux smartphones dans le monde entier aura apparemment un impact important sur la croissance, tout en permettant aux habitants des régions en développement de profiter des expériences de jeu du futur.

La mauvaise nouvelle, c’est que la publicité et le placement de produits sont également considérés comme des sources de revenus clés – et nous savons tous à quel point la communauté ressent à propos de ça. Imaginez simplement la portée d'un accessoire commercial éhonté avec des villes contemporaines du monde ouvert comme cyberpunk2077 or Spiderman 2.

Cependant, le point le plus important à retenir du rapport est sans doute que, étant donné que les abonnements abordables continuent d'entraver la vente directe de jeux, les éditeurs pourraient devoir limiter leur financement aux développeurs. Les services d’abonnement pourraient-ils remplir l’espace pour devenir des éditeurs par défaut ?

Ceci, combiné à une évolution vers des jeux « gratuits » monétisés par des publicités ou des achats dans le jeu, rendra l'industrie « commercialement plus dépendante du temps passé dans les jeux », selon Severin et Gresham.

Si vous êtes un joueur et que vous vous demandez ce que cela signifie pour vous à court et à long terme, attendez-vous à voir apparaître de plus en plus régulièrement des microtransactions au cours des années à venir.

Plus tard, des indications indiquent que les jeux sont spécialement conçus pour nous garder collés à nos écrans le plus longtemps possible. De toute façon, qui a besoin d’une vie sociale ou d’une carrière ?

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