Nvidia a fait la démonstration de ses capacités d'IA et de création de personnages uniques lors du Computex 2023. Le géant du jeu a montré comment un PNJ inoffensif pouvait fournir des réponses générées et spontanées aux invites uniques du joueur lors d'une interaction dans le jeu.
Les titres contemporains peuvent avoir entre une poignée et des centaines de personnages non jouables (PNJ).
Principalement destinés à faire avancer le récit global en livrant des missions, ces personnages secondaires portent la charge en vrac pour créer un sentiment d'investissement émotionnel et étoffer le monde jouable pour qu'il semble vécu et crédible.
Comme d'autres aspects du jeu, les graphismes et les dialogues de base de ces personnages ont évolué au fil du temps. Comparez l'édition originale de Skyrim, par exemple, à des titres contemporains comme Hitman 3 or Red Dead Redemption II et vous verrez à quel point une amélioration drastique a été faite au cours de la dernière décennie.
Bien que la norme globale ait augmenté, cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas d'amélioration de la chambre - et beaucoup à ce. Mis à part quelques titres exceptionnellement conçus, s'engager avec des PNJ peut toujours sembler obligatoire, ouvertement scénarisé et parfois statique ou loufoque.
Nvidia, l'un des principaux propriétaires de cartes graphiques pour PC et (plus récemment) d'informatique IA, cherche à faire progresser cette facette de la création de jeux en utilisant les principes de logiciels génératifs tels que ChatGPT et barde.
Démo "Omniverse Avatar Cloud Engine" de Nvidia
Lors de la conférence annuelle Computex cette semaine, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a annoncé la sortie du "Omniverse Avatar Cloud Engine" (ACE).
Huang affirme que la boîte à outils du développeur peut transformer des PNJ fades en personnages sophistiqués capables de répondre aux invites vocales originales des joueurs avec un dialogue vocal spontané et des animations faciales en temps réel. Cela semble tiré par les cheveux, n'est-ce pas ?
Au cours d'une linéaire démo de gameplay, nous avons soi-disant vu le moteur en action. À travers un objectif à la première personne, le protagoniste jouable est entré dans un rendu époustouflant d'un magasin de ramen Cyberpunk créé avec le meilleur de la technologie immersive de Nvidia et d'Unreal Engine 5.
L'attraction principale, cependant, a commencé lorsque le joueur s'est approché du propriétaire du restaurant - un PNJ appelé Jin.
Au lieu que des options de dialogue scénarisées apparaissent d'emblée, ce qui est personnalisé pour 99% des jeux de rôle, le joueur a parlé à haute voix et a reçu des réponses personnalisées dans le jeu de la part du PNJ.
Jin avait évidemment une trame de fond préprogrammée avec une mission qu'il était obligé de confier, mais tout le reste était de la pure "improvisation" grâce à l'IA, selon Huang.
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