Il est difficile de trouver une doublure argentée à une pandémie mondiale, mais l'industrie du jeu gagne beaucoup de Covid-19.
Les retombées économiques (sans jeu de mots) causées par Covid-19 ont secoué des industries entières et changé radicalement les comportements des consommateurs.
Les gens passent plus de temps que jamais dans l'enceinte de leur propre foyer, et comme la notion d'un deuxième verrouillage est réfléchi, les médias numériques sont susceptibles de devenir un produit encore plus précieux à l'approche de la saison des vacances - juste à temps pour la sortie des consoles de nouvelle génération.
Les niveaux d'engagement pour les services d'appels vidéo, les achats en ligne, les abonnements numériques et les plateformes de streaming ont grimpé en flèche, mais il existe une industrie qui éclipse toutes ces dernières en tant qu'industrie la plus expansive de 2020 - les jeux.
Avec une valeur présumée de 145 milliards de dollars en 2019, contre 42 milliards de dollars du box-office et 20 milliards de dollars de la musique, les jeux sont devenus le principal fournisseur de divertissement numérique et sont en bonne voie pour dépasser les revenus de 200 milliard de dollars d'ici 2023. Offrant aux gens un sentiment de communauté à une époque où il est difficile à trouver, avec des distractions fantaisistes du monde réel, le jeu a connu un énorme succès dans le verrouillage.
Alors que les entreprises technologiques du monde entier se débattaient en avril pour ajuster leurs entreprises au nouveau paysage qui leur était imposé, les jeux étaient comme d'habitude. Lors d'expositions au cours des dernières années, les éditeurs ont régulièrement souligné le désir de l'ensemble de l'industrie de faire évoluer l'avenir du jeu vers la monétisation numérique et l'éloignement des titres physiques.
Au moment où le verrouillage a frappé, les services établis comme Game Pass et PSN étaient déjà en plein essor et ceux qui n'avaient pas encore adhéré au concept de paiements mensuels pour des centaines de jeux l'ont bientôt fait. Maintenant, Games Pass compte actuellement plus de 15 millions utilisateurs actifs mensuels et Sony préparent une édition uniquement numérique de la PlayStation 5 pour novembre.