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L'achat de Bethesda de Microsoft consolide le jeu en tant que plus grande industrie du divertissement au monde

Il est difficile de trouver une doublure argentée à une pandémie mondiale, mais l'industrie du jeu gagne beaucoup de Covid-19.

Les retombées économiques (sans jeu de mots) causées par Covid-19 ont secoué des industries entières et changé radicalement les comportements des consommateurs.

Les gens passent plus de temps que jamais dans l'enceinte de leur propre foyer, et comme la notion d'un deuxième verrouillage est réfléchi, les médias numériques sont susceptibles de devenir un produit encore plus précieux à l'approche de la saison des vacances - juste à temps pour la sortie des consoles de nouvelle génération.

Les niveaux d'engagement pour les services d'appels vidéo, les achats en ligne, les abonnements numériques et les plateformes de streaming ont grimpé en flèche, mais il existe une industrie qui éclipse toutes ces dernières en tant qu'industrie la plus expansive de 2020 - les jeux.

Infographie : Gaming : L'industrie du divertissement la plus lucrative de loin | Statistique

Avec une valeur présumée de 145 milliards de dollars en 2019, contre 42 milliards de dollars du box-office et 20 milliards de dollars de la musique, les jeux sont devenus le principal fournisseur de divertissement numérique et sont en bonne voie pour dépasser les revenus de 200 milliard de dollars d'ici 2023. Offrant aux gens un sentiment de communauté à une époque où il est difficile à trouver, avec des distractions fantaisistes du monde réel, le jeu a connu un énorme succès dans le verrouillage.

Alors que les entreprises technologiques du monde entier se débattaient en avril pour ajuster leurs entreprises au nouveau paysage qui leur était imposé, les jeux étaient comme d'habitude. Lors d'expositions au cours des dernières années, les éditeurs ont régulièrement souligné le désir de l'ensemble de l'industrie de faire évoluer l'avenir du jeu vers la monétisation numérique et l'éloignement des titres physiques.

Au moment où le verrouillage a frappé, les services établis comme Game Pass et PSN étaient déjà en plein essor et ceux qui n'avaient pas encore adhéré au concept de paiements mensuels pour des centaines de jeux l'ont bientôt fait. Maintenant, Games Pass compte actuellement plus de 15 millions utilisateurs actifs mensuels et Sony préparent une édition uniquement numérique de la PlayStation 5 pour novembre.

L'achat audacieux de Bethesda par Microsoft

Dans une exposition appropriée de la montée en puissance du jeu en 2020, Microsoft vient d'acheter Bethesdala société mère de ZeniMax Media dans l'acquisition de jeux la plus chère à ce jour, un énorme 7.5 milliards de dollars. Juste pour référence, c'est près du double de la somme que Disney a payée pour Star Wars.

Pour ceux qui n'ont pas encore cédé à l'inévitable et acheté une console de jeu ou un PC, Bethesda est l'un des plus grands développeurs et éditeurs de jeux privés au monde et le cerveau de plusieurs grandes franchises telles que The Elder Scrolls, Fallout et Doom.

Ce que Microsoft envisage de faire avec ce coup est la question sur toutes les lèvres. La réaction immédiate en ligne a été celle de la peur des partisans de Sony, estimant que Microsoft avait acquis une énorme propriété intellectuelle pour prendre le dessus dans l'inévitable guerre des consoles qui se dirigeait vers nous – après avoir pris un retard considérable sur son principal rival dans le jeu d'exclusivité de cette génération.

Cependant, il semble que ce soit un autre pas vers le renforcement de la fonctionnalité clé de Microsoft : Game Pass et son impressionnante suite propriétaire, pas un défi direct pour Sony dans ce qu'il fait de mieux. Avec le dévoilement de la Xbox Series S (une itération moins chère, plus petite et moins puissante de la Xbox Series X) qui survient quelques semaines avant cette annonce, il s'agit probablement d'une tentative astucieuse pour amener les fans de PlayStation à envisager de saisir une Xbox. avec leur toute nouvelle PS5 aussi.

Microsoft aura probablement concédé qu'il sera dépassé dans les ventes de matériel en novembre, mais avec plus de 6bn $ venant à chaque fois via Game Pass, Microsoft a bel et bien défini son tabouret en termes de vision pour l'avenir - et c'est un avenir où les jeux seront chargés à partir de services d'abonnement et non à partir de boîtiers de disques sous nos lits.

Une chose est sûre cependant, ceux qui considéraient le jeu comme rien de plus qu'un "jeu d'enfant" devront détenir un sérieux L suite à cette vente.

 

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