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Les protestations des développeurs obligent Unity à revenir sur un changement de politique cupide

Plus de 500 développeurs de jeux ont signé une lettre collective menaçant de désactiver la monétisation des publicités Unity en réponse aux changements de politique cupides et aveugles annoncés plus tôt ce mois-ci. L’unité fait déjà marche arrière.

Les développeurs de jeux refusent de se laisser prendre au piège, et nous sommes là pour cela.

Plus tôt ce mois-ci, Unity Technologies – la société à l'origine du moteur de jeu multiplateforme Unity – a aveuglé des centaines de développeurs de jeux avec une série de changements apportés à son modèle de tarification.

Sans avertissement ni indication préalable, elle a annoncé qu'elle serait charger les développeurs par installation de son « Unity Runtime Code » qui est utilisé pour exécuter des jeux sur plusieurs plates-formes.

De plus amples détails sur la manière dont les installations seraient comptabilisées ou sur la manière dont certains développeurs pourraient éviter d'avoir à payer à Unity plus que les bénéfices réalisés grâce à la vente de leur jeu n'ont pas été fournis. Tout cela était très confus et irréfléchi.

De nombreux développeurs en plein essor qui s'appuient sur des services d'abonnement tels que Game Pass se demandent à juste titre comment ils pourraient survivre si des millions de joueurs téléchargez leur jeu gratuitement tout en encourant des frais de seuil élevés.

Cependant, quelques semaines tumultueuses plus tard, le jeu de puissance d'Unity a apparemment échoué et les sociétés de jeux sur lesquelles elle a insisté pour augmenter leurs revenus détiennent désormais toutes les cartes.

Peu après la première bombe, un lettre ouverte qui est rapidement passé à plus de 500 développeurs de jeux ont exigé qu'Unity change de cap avec son modèle de tarification ou soit confronté à une éviction significative de la monétisation des revenus publicitaires.

D'énormes piliers du jeu comme Voodoo.io, Azur Games et SayGames, qui représentent chacun des centaines de titres, étaient à l'avant-garde, ciblant astucieusement Unity dans la poche de la même manière qu'ils l'avaient été.

Faisant encore pression, plusieurs développeurs qui n'étaient pas directement concernés ont menacé de ne plus jamais utiliser Unity par solidarité, tandis que d'autres soi-disant partenaires faisaient le point. porter leurs projets existants aux moteurs de jeux concurrents tels que Unreal.

La main largement forcée, Unity a désormais reconsidéré sa position et a affirmé que seules les entreprises prévoyant d'utiliser ses prochaines versions des boîtes à outils Unity devront faire face à des frais en 2024 et au-delà.

Parmi ceux qui souhaitent utiliser le prochain moteur, tout titre générant moins d’un million de dollars de revenus annuels ne sera pas non plus facturé. C’est ce qu’on appelle un demi-tour complet.

Certains sont désormais satisfaits de la réconciliation d'Unity et sont prêts à pardonner, mais d'autres pensent que le mal est déjà fait et abandonneront complètement le moteur.

"Vous ne pouvez pas promettre que vous ne supprimerez pas discrètement des clauses importantes des ToS après l'avoir déjà essayé", a déclaré le développeur de Glomwood. Dillon Rogers sur X

En tant que personne qui s'intéresse vivement aux jeux à la fois récréatifs et commerciaux, il est stupéfiant de voir des désastres de relations publiques comme celui-ci continuer à survenir en 2023.

Dans la catégorie des divertissements, les jeux vidéo présentent de loin la plus faible tolérance aux manœuvres de saisie d'argent, même si ce sont généralement les consommateurs qui se brûlent les doigts.

Dans ce cas, cependant, il est encourageant de voir une attitude tout aussi ferme affichée par les créateurs de jeux. Ces personnes travaillent dans des délais serrés et la pression élevée pour offrir les expériences que nous connaissons et aimons.

Le moins qu’ils méritent, c’est un peu de transparence – et de ne pas se laisser piéger par des changements obtus, potentiellement bouleversants pour l’entreprise.

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