Plus de 500 développeurs de jeux ont signé une lettre collective menaçant de désactiver la monétisation des publicités Unity en réponse aux changements de politique cupides et aveugles annoncés plus tôt ce mois-ci. L’unité fait déjà marche arrière.
Les développeurs de jeux refusent de se laisser prendre au piège, et nous sommes là pour cela.
Plus tôt ce mois-ci, Unity Technologies – la société à l'origine du moteur de jeu multiplateforme Unity – a aveuglé des centaines de développeurs de jeux avec une série de changements apportés à son modèle de tarification.
Sans avertissement ni indication préalable, elle a annoncé qu'elle serait charger les développeurs par installation de son « Unity Runtime Code » qui est utilisé pour exécuter des jeux sur plusieurs plates-formes.
De plus amples détails sur la manière dont les installations seraient comptabilisées ou sur la manière dont certains développeurs pourraient éviter d'avoir à payer à Unity plus que les bénéfices réalisés grâce à la vente de leur jeu n'ont pas été fournis. Tout cela était très confus et irréfléchi.
De nombreux développeurs en plein essor qui s'appuient sur des services d'abonnement tels que Game Pass se demandent à juste titre comment ils pourraient survivre si des millions de joueurs téléchargez leur jeu gratuitement tout en encourant des frais de seuil élevés.
Cependant, quelques semaines tumultueuses plus tard, le jeu de puissance d'Unity a apparemment échoué et les sociétés de jeux sur lesquelles elle a insisté pour augmenter leurs revenus détiennent désormais toutes les cartes.
Peu après la première bombe, un lettre ouverte qui est rapidement passé à plus de 500 développeurs de jeux ont exigé qu'Unity change de cap avec son modèle de tarification ou soit confronté à une éviction significative de la monétisation des revenus publicitaires.