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Le « India Hero Project » de PlayStation pour cultiver les talents du jeu vidéo du pays

Le « India Hero Project » est un programme qui permettra aux développeurs indépendants du pays de présenter leur projet à un comité de neuf employés de Sony. Un support financier, technique et marketing sera proposé aux meilleures démos et Sony pourra même publier des jeux directement.

Le marché du jeu en Inde vaut actuellement environ 868 millions de dollars, qui devrait doubler d'ici 2027, selon les données d'une société d'analyse. Niko Partners.

À partir de 2023, le monde nation la plus peuplée (1.4 milliard) possède le titre de marché du jeu vidéo à la croissance la plus rapide en Asie et Sony tient à cultiver son vivier de talents en plein essor.

Ayant déjà fait appel à une multitude de développeurs jusqu'alors inconnus en Chine, le « India Hero Project » de Sony offrira prochainement aux créateurs de jeux indépendants la possibilité de présenter leur jeu à un comité PlayStation de neuf membres.

Ceux qui impressionneront se verront offrir un soutien financier, technique et marketing de la part des experts de Sony et auront peut-être la chance de voir leur titre rejoindre la liste de PlayStation 5.

Le même programme a connu un grand succès en Chine depuis son incursion en 2016, donnant naissance à des sociétés comme FIST : Forgé dans la torche de l'ombre et des jeux très attendus Éveil : Lame astrale ainsi que Daba : Cicatrice du Pays de l'Eau, entre autres. L’Inde, espèrent les dirigeants de Sony, va désormais commencer à rejoindre cet écosystème de développeurs.

Bien qu'ils abritent 500 millions de joueurs (en 2021), seulement 21 % des premiers répondants au programme ont déclaré avoir déjà travaillé sur des jeux sur console auparavant, choisissant plutôt de se concentrer et de se concentrer sur le développement pour mobile ou PC.

Ce n'est pas vraiment une surprise, compte tenu des progrès récents dans le domaine des smartphones abordables, associés aux investissements gouvernementaux dans l'accessibilité à l'Internet haut débit. Les joueurs sur console ne représentent qu'une maigre partie de la communauté de jeu actuelle du pays, mais celle-ci est néanmoins en croissance.

"Notre objectif est la console dans le salon, nous donnons donc la priorité à cela, mais on ne sait jamais ce que l'on va trouver", a déclaré le responsable commercial tiers de Sony. Hector Fernández. "Je ne voudrais certainement pas refuser un grand jeu simplement parce qu'il n'est pas sur console."

Nous avons déjà constaté une volonté de porter des jeux mobiles populaires chez son rival Microsoft, avec la récente acquisition de King et Candy Crushl'arrivée de sur Game Pass. Sony en déduit maintenant qu'il pourrait vouloir emboîter le pas.

Quel que soit le support choisi, les développeurs sélectionnés par Sony recevront une formation spécialisée pour appliquer leurs compétences au sein de l'écosystème PS5.

Cela signifie que des didacticiels sur des choses spécifiques telles que l'utilisation du retour haptique et des déclencheurs adaptatifs du contrôleur DualSense, ou l'optimisation de la mémoire SSD ultra-rapide de la console seront encouragés.

En plus de saisir l'opportunité d'augmenter ses ventes sur un nouveau marché en plein essor, Sony affirme que la « pertinence culturelle » est également une priorité.

"Chaque pays du monde veut raconter sa propre histoire, et nous y croyons", déclare Fernandez. "Vous pouvez le voir avec un jeu comme Genshin Impact venant de Chine et devenant très populaire en Occident et au Japon.

Jusqu'à présent, jusqu'à 25 % des entrées proviennent de développeurs proposant des jeux d'aventure, ce qui suggère que les créateurs de jeux indiens partagent ce sentiment et sont désireux de proposer de nouvelles expériences et perspectives.

Il sera certainement intéressant de voir la nation devenir mieux représentée au sein de l’industrie et des mondes fictifs dans lesquels nous, les joueurs, investissons tant de temps. Nos bibliothèques n’en seront que plus riches… et Sony aussi, bien sûr.

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