Pour les « complémentistes » parmi nous, les joueurs, il n'y a rien de plus frustrant que de remplir les conditions d'un trophée ou d'une réalisation et de le voir rester verrouillé. Bien que rarement évoqué, il s'agit d'un point de tension important entre les consommateurs et les studios.
Imaginez ceci, vous venez de terminer une partie entière d'un jeu sur le réglage de difficulté le plus difficile sans mourir ni redémarrer un point de contrôle, cela a été un travail de 16 heures.
Après avoir échoué plusieurs fois auparavant, vous êtes finalement sorti triomphant. Vous respirez au fur et à mesure que le générique défile et attendez la notification à l'écran pour vous dire que le trophée ou le succès associé a été débloqué pour votre entreprise, mais rien ne se passe.
Ce scénario exaspérant, malheureusement, est devenu un phénomène courant pour les joueurs de toutes les plateformes au cours de la dernière décennie. Avec les trophées traités après coup par de nombreux studios, une attitude dominante de « pas de chance » vient du sommet.
Voici pourquoi cela ne devrait plus se produire en 2023.
À quoi servent les réalisations et les trophées ?
Pour les non-initiés, les réalisations (Xbox) ou les trophées (PlayStation) sont des récompenses pour avoir atteint des objectifs spécifiques dans un certain titre, et tous les ont.
En règle générale, il y a entre 30 et 60 de ces tâches facultatives par jeu, et votre progression avec elles existe en permanence dans votre bibliothèque de jeux publique.
Bien que certains les considèrent comme des extras arbitraires, pour beaucoup, les trophées sont le principal baromètre des progrès réalisés dans un jeu, en particulier s'il s'agit exclusivement d'un joueur unique.
Les exigences incitent généralement les joueurs à se mettre au défi d'une manière qu'ils n'auraient pas autrement, ajoutant une nouvelle dimension au gameplay et à la valeur de rejouabilité qui va au-delà du simple plaisir.
S'il y a un trophée pour accélérer la campagne dans moins de 3 heures, par exemple, vous ne traîneriez pas à explorer tous les coins et recoins comme lors de votre première partie.
Cela ne veut pas dire qu'ils sont tous basés sur les performances, cependant, beaucoup sont déverrouillés pour le temps investi dans les traditions et les personnages du jeu. Il y a aussi beaucoup d'extras soignés, comme escalader le plus grand bâtiment du monde, déverrouiller tous les points de déplacement rapide ou empêcher une catastrophe scénarisée impliquant un PNJ.
En tant que joueur passionné au cours des 20 dernières années, j'ai compris qu'une liste intéressante de trophées peut vraiment enrichir un jeu, et la quête pour les débloquer peut simplement provoquer les moments les plus mémorables.
Tension sous-jacente entre les joueurs et les studios
Tous les avantages énumérés ci-dessus le rendent d'autant plus irritant lorsqu'un jeu sort avec des trophées cassés, et cela arrive un beaucoup.
Deux des quatre derniers titres AAA auxquels j'ai joué, en fait, ont contrecarré une réalisation à 100% en raison de trophées qui ne se sont pas débloqués à leur achèvement – que j'ai passé des heures à essayer, soit dit en passant.
Compte tenu de la portée et de l'ambition de certains jeux modernes, et du fait que beaucoup sont développés dans des conditions exténuantes 'crise' conditions, il est compréhensible que la première priorité d'un studio soit de s'assurer qu'un jeu fonctionne comme il se doit avant même de penser aux trophées.
Le problème réside davantage dans la suite. Des mois après une sortie, les trophées cassés sont souvent ignorés car mise à jour après mise à jour se déploie pour ajouter du contenu supplémentaire.
Des milliers de tickets de rapport sont déposés, les demandes de correctifs de trophées remplissent les sections de commentaires, et généralement Rien ne se passe. C'est là que les joueurs s'exceptionnent et que la patience s'épuise.
J'ai complètement arrêté de jouer jusqu'à ce que les problèmes de réussite soient résolus. Toujours en attente de mises à jour.
–Ender Rising (@EnderRising) 25 juillet 2023
Associez cela au mantra «libérer maintenant, réparer plus tard» présenté par de nombreuses figures de proue de l'industrie ces dernières années et cela crée un autre point de tension entre les consommateurs et les fabricants de jeux.
Bien qu'il serait grossier de regrouper tous les grands studios à cet égard, les joueurs se sont brûlés les doigts trop de fois pour compter et la confiance est sans aucun doute en déclin.
Non seulement les gens maintenant en attente d'avis pour ignorer une version de mauvaise qualité ou des bogues au lancement, les finalistes sont obligés de vérifier les feuilles de route des trophées pour voir si l'achèvement à 100% est également possible physiquement. Mon rendez-vous personnel est géré par PowerPyx. Sauveur.
En ce qui concerne les réalisations douteuses sur Xbox, la société mère Microsoft a sa propre page pour déposer des rapports, mais d'après une expérience personnelle et des recherches rapides en ligne, il est clair que les joueurs pensent que ce n'est rien de plus qu'un outil d'apaisement sans valeur.
#HighOnLife #jeuhighonlife @highonlifegame
soo j'ai reçu la mise à jour en espérant que tout pour le succès "mods please ban" a été corrigé !
comme ce n'était pas le cas !
vendeurs dans zephyr est buggé.
les ennemis ont cessé de se reproduire dans les zones agricoles !
à ce stade, donnez-moi simplement la réalisation 😡– Shiko (@o0Shiko0o) Le 14 janvier 2023