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Les réalisations et les trophées brisés ne devraient plus être une chose

Pour les « complémentistes » parmi nous, les joueurs, il n'y a rien de plus frustrant que de remplir les conditions d'un trophée ou d'une réalisation et de le voir rester verrouillé. Bien que rarement évoqué, il s'agit d'un point de tension important entre les consommateurs et les studios.

Imaginez ceci, vous venez de terminer une partie entière d'un jeu sur le réglage de difficulté le plus difficile sans mourir ni redémarrer un point de contrôle, cela a été un travail de 16 heures.

Après avoir échoué plusieurs fois auparavant, vous êtes finalement sorti triomphant. Vous respirez au fur et à mesure que le générique défile et attendez la notification à l'écran pour vous dire que le trophée ou le succès associé a été débloqué pour votre entreprise, mais rien ne se passe.

Ce scénario exaspérant, malheureusement, est devenu un phénomène courant pour les joueurs de toutes les plateformes au cours de la dernière décennie. Avec les trophées traités après coup par de nombreux studios, une attitude dominante de « pas de chance » vient du sommet.

Voici pourquoi cela ne devrait plus se produire en 2023.


À quoi servent les réalisations et les trophées ?

Pour les non-initiés, les réalisations (Xbox) ou les trophées (PlayStation) sont des récompenses pour avoir atteint des objectifs spécifiques dans un certain titre, et tous les ont.

En règle générale, il y a entre 30 et 60 de ces tâches facultatives par jeu, et votre progression avec elles existe en permanence dans votre bibliothèque de jeux publique.

Bien que certains les considèrent comme des extras arbitraires, pour beaucoup, les trophées sont le principal baromètre des progrès réalisés dans un jeu, en particulier s'il s'agit exclusivement d'un joueur unique.

Les exigences incitent généralement les joueurs à se mettre au défi d'une manière qu'ils n'auraient pas autrement, ajoutant une nouvelle dimension au gameplay et à la valeur de rejouabilité qui va au-delà du simple plaisir.

S'il y a un trophée pour accélérer la campagne dans moins de 3 heures, par exemple, vous ne traîneriez pas à explorer tous les coins et recoins comme lors de votre première partie.

Cela ne veut pas dire qu'ils sont tous basés sur les performances, cependant, beaucoup sont déverrouillés pour le temps investi dans les traditions et les personnages du jeu. Il y a aussi beaucoup d'extras soignés, comme escalader le plus grand bâtiment du monde, déverrouiller tous les points de déplacement rapide ou empêcher une catastrophe scénarisée impliquant un PNJ.

En tant que joueur passionné au cours des 20 dernières années, j'ai compris qu'une liste intéressante de trophées peut vraiment enrichir un jeu, et la quête pour les débloquer peut simplement provoquer les moments les plus mémorables.


Tension sous-jacente entre les joueurs et les studios

Tous les avantages énumérés ci-dessus le rendent d'autant plus irritant lorsqu'un jeu sort avec des trophées cassés, et cela arrive un beaucoup.

Deux des quatre derniers titres AAA auxquels j'ai joué, en fait, ont contrecarré une réalisation à 100% en raison de trophées qui ne se sont pas débloqués à leur achèvement – ​​que j'ai passé des heures à essayer, soit dit en passant.

Compte tenu de la portée et de l'ambition de certains jeux modernes, et du fait que beaucoup sont développés dans des conditions exténuantes 'crise' conditions, il est compréhensible que la première priorité d'un studio soit de s'assurer qu'un jeu fonctionne comme il se doit avant même de penser aux trophées.

Le problème réside davantage dans la suite. Des mois après une sortie, les trophées cassés sont souvent ignorés car mise à jour après mise à jour se déploie pour ajouter du contenu supplémentaire.

Des milliers de tickets de rapport sont déposés, les demandes de correctifs de trophées remplissent les sections de commentaires, et généralement Rien ne se passe. C'est là que les joueurs s'exceptionnent et que la patience s'épuise.

Associez cela au mantra «libérer maintenant, réparer plus tard» présenté par de nombreuses figures de proue de l'industrie ces dernières années et cela crée un autre point de tension entre les consommateurs et les fabricants de jeux.

Bien qu'il serait grossier de regrouper tous les grands studios à cet égard, les joueurs se sont brûlés les doigts trop de fois pour compter et la confiance est sans aucun doute en déclin.

Non seulement les gens maintenant en attente d'avis pour ignorer une version de mauvaise qualité ou des bogues au lancement, les finalistes sont obligés de vérifier les feuilles de route des trophées pour voir si l'achèvement à 100% est également possible physiquement. Mon rendez-vous personnel est géré par PowerPyx. Sauveur.

En ce qui concerne les réalisations douteuses sur Xbox, la société mère Microsoft a sa propre page pour déposer des rapports, mais d'après une expérience personnelle et des recherches rapides en ligne, il est clair que les joueurs pensent que ce n'est rien de plus qu'un outil d'apaisement sans valeur.

Solutions possibles pour aller de l'avant

Il reste à voir si des changements en gros sont en cours (et je suis dubitatif), mais nous allons quand même offrir des conseils constructifs. Vivez dans l'espoir, et tout ça.

Outre la suggestion selon laquelle les trophées ou les réalisations sont supervisés par un régulateur dédié, ce qui semble une perspective irréaliste, une idée populaire est que les trophées non fonctionnels devraient être suspendus soit de manière permanente, soit jusqu'à ce qu'un problème soit résolu.

"Je pense que la Xbox devrait implanter un moyen qui leur permette de supprimer les réalisations qui ne fonctionnent pas / ne se déverrouillent pas tant qu'elles ne sont pas corrigées", déclare le commentateur de True Achievements Seigneur RoAljo. "S'ils ne sont jamais réparés, ce n'est pas un problème car le succès ne sera plus là."

Bien que cela ne soit pas fondé, Xbox fait déjà quelque chose de similaire avec des titres abandonnés. Dans ma propre bibliothèque, par exemple, un jeu épisodique appelé Blues et balles supprimé toutes les réalisations impossibles à obtenir liées à un épisode final qui n'a jamais été publié. Il affiche maintenant 100 % d'achèvement sur mon compte.

Ce même principe pourrait sûrement être appliqué aux jeux actifs, dans la mesure où les trophées qui sont trop difficiles à réparer en post-développement sont juste complètement rayés.

Alternativement, la plate-forme PC Steam a un programme créé par la communauté capable de débloquer des réalisations brisées en un seul clic. Pourquoi Microsoft ne peut-il pas utiliser un système similaire lorsque des flots de tickets de rapport arrivent ?

Si le problème central est celui de la communication, pourquoi n'y a-t-il pas d'option pour signaler les trophées ou réalisations cassés directement depuis les tableaux de bord de notre console ?

L'industrie souhaite clairement continuer à améliorer l'efficacité de la navigation dans l'interface utilisateur, mais tout ce qui concerne les trophées est ignoré, même si nos performances de tous les temps sont instantanément visibles sous nos gamertags. Cela n'a aucun sens.

Franchement, étant donné que les réalisations et les trophées ont été introduits il y a environ 17 ans, il est ridicule – et un peu insultant – que les gens ne soient toujours pas récompensés pour avoir relevé les défis les plus difficiles et les plus chronophages. La responsabilité avec le problème est à zéro.

Est-ce exagéré de s'attendre à ce que nous soyons en mesure de terminer entièrement nos propres jeux à 60 £ la pièce ? Je refuse catégoriquement de le croire. Réparer!

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