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Microsoft crée-t-il un monopole après l'accord avec Activision Blizzard ?

Microsoft est sur le point d'acquérir Activision Blizzard pour un montant record de 68.7 milliards de dollars. Ayant déjà décroché l'accord avec Bethesda l'année dernière, le conglomérat est-il potentiellement en cours avec un monopole de jeu à grande échelle ?

Si les guerres de consoles motivées par les médias sociaux sont encore une chose, c'est l'équivalent d'une arme nucléaire.

Tout au long de la pandémie, l'intérêt général pour les vitrines de jeux a diminué avec des horaires bouleversés et des présences physiques exclues. Si vous avez même réussi à sécuriser une console de nouvelle génération, alors, sérieusement, bravo.

En tant que tel, l'élément de concurrence entre Sony et Microsoft s'est senti beaucoup moins palpable que les années précédentes.

Bien que ce récit se soit largement dissipé en surface, cela ne signifie pas pour autant que de grands mouvements n'ont pas été tracés sous le radar. En fait, les jeux en termes de revenus ont renversé les industries de la musique et du cinéma combinées en 2021.

Microsoft Achat Bethesda l'année dernière a montré que les conglomérats de jeux sont désormais équipés pour faire des coups de plusieurs milliards de dollars, mais personne ne s'attendait à l'ampleur de l'accord qui serait annoncé plus tôt cette semaine.


Contrat record de Microsoft pour Activision Blizzard

Sans même un murmure préalable, Microsoft a annoncé son rachat record de l'éditeur Activision Blizzard hier totalisant 68.7 milliards de dollars. Oui, tu l'as bien lu.

Le géant du jeu – toujours au milieu d'une refonte de l'entreprise après allégations gênantes – possède un certain nombre de franchises énormes, dont Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch, Diablo et Candy Crush (un véritable boomer OG).

Microsoft s'attend à ce que l'accord soit officiellement conclu "au cours de l'exercice 2023", car une approbation réglementaire devra être nécessaire pour toutes les nombreuses armes commerciales d'Activision Blizzard.

Au cours des 18 prochains mois, cependant, vous pouvez probablement vous attendre à voir certains de ses titres phares apparaître sur Xbox Game Pass en signe de bonne volonté.

Se vantant maintenant de certains 25 millions d'abonnés, Game Pass continue de prendre de l'ampleur avec sa bibliothèque offrant un accès aux titres propriétaires au lancement et un catalogue croissant de jeux récupérés d'autres studios. Grâce à son application Web et à Xbox Cloud Gaming, son contenu est également disponible pour les joueurs iOS et PC depuis l'été dernier.

Depuis l'arrivée de Bethesda il y a près d'un an, Microsoft a ajouté une vingtaine de ses titres à la rotation Game Pass – annonçant également une exclusivité de première partie en développement appelée Starfield. Avec Activision Blizzard à bord, Game Pass est désormais encore plus puissant.

Comme vous l'imaginez, Twitter et Reddit ont tous deux explosé avec l'annonce et les mèmes sur Microsoft engloutissant les rouages ​​de l'industrie aux dépens de Sony sont partout. Y a-t-il quoi que ce soit dans la théorie selon laquelle Microsoft a l'intention de créer un monopole du jeu ?


Y a-t-il un monopole de Microsoft en jeu ?

Le mot du chef du marketing Xbox, Phil Spencer, est que Microsoft "n'a pas l'intention" d'éloigner les communautés de Sony, mais encore une fois, il pourra dis ça.

Que cette décision soit ou non destinée à être un "défi monumental" pour Sony, elle a vu les actions de l'entreprise chute de 13% puisque. Franchement, il est impossible que les chefs Xbox ne s'en délectent pas.

Dans les soi-disant guerres des consoles d'antan, le consensus parmi les joueurs était que la PlayStation serait toujours en tête en raison de sa liste impressionnante de propriétés exclusives – les goûts de The Last of Us, The Amazing Spiderman, God of War et Horizon étant le choix du groupe.

Cependant, le changement de tact de Microsoft a définitivement modifié les paramètres de l'avenir de l'industrie. L'accessibilité et l'abordabilité offertes par Game Pass sont extrêmement difficiles à ignorer pour les joueurs aujourd'hui, en particulier lorsque les versions triple A changent pour 70 $ la pop.

Plus précisément, lorsque Microsoft fléchit son muscle financier et sécurise des accords qui éclipsent ce que même Disney a payé pour Marvel, vous pouvez voir le potentiel pour que le jeu devienne plus monopolistique sur toute la ligne.

Si Microsoft choisit de rendre les titres Activision Blizzard exclusifs, Sony et Nintendo devront s'appuyer davantage sur leurs studios propriétaires pour la sortie. Les revenus réguliers offerts par les sorties annuelles de titres mondiaux comme Call of Duty auront disparu. Pendant ce temps, Microsoft proposera un service à volonté.

En limitant les possibilités de développement de jeux et avec une entreprise dominante engrangeant des bénéfices inégalés, la diversité créative pourrait très bien en souffrir. De plus, étant donné la tendance de Microsoft à se laisser distraire de la création de jeux par des projets matériels grandioses, c'est certainement un peu inquiétant.

Au-delà de l'avenir immédiat, alors que les discussions sur les plates-formes métavers continuent de prendre de l'ampleur, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, s'efforce également de "jouer un rôle clé" dans leur développement.

Alors que les discussions sur un programme insidieux visant à dominer l'industrie sont minimisées, les actions de l'entreprise suggèrent qu'elle veut intervenir où et comment les gens apprécient les jeux.

À vous, Sony…

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