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Breaking – Les nouvelles reines du jeu ont été couronnées

La société de médias révolutionnaire Queens Gaming Collective vise à émanciper les femmes du récit de jeu centré sur les hommes, et il est grand temps.

« Tous les garçons étaient terrifiés à l'idée de nous rencontrer… ils étaient comme ce qui se passe lorsqu'une force imparable rencontre un objet immobile ? », déclare Alisa Jacobs, PDG et co-fondatrice de Queens Gaming Collective de son partenaire commercial et co-perturbateur Taylor Heitzig. Rhodes.

Elle décrit le moment où elle a eu l'idée de Queens, une nouvelle entreprise de style de vie radicale qui représente, collabore avec et responsabilise les créatrices de l'industrie du jeu vidéo, à travers les États-Unis, à l'agent d'esport établi Heitzig-Rhodes, ainsi qu'une offre d'emploi. « J'ai dû traverser le pays en avion et prendre le thé », s'amuse Alisa. Les deux femmes s'étaient taillé une place dans des industries où les fondations semblent plus minces pour les femmes et possédaient une qualité qui rend souvent les hommes d'affaires nerveux : elles prenaient sans vergogne de la place. Les collègues d'Alisa ont vu un désastre se préparer, supposant que le surplus d'énergie créatrice féminine lors de leur rencontre s'effondrerait simplement sur lui-même comme une étoile mourante.

Heureusement, ce n'est pas ainsi que fonctionne la physique. "Ils envoyaient tous des textos pour demander comment ça s'était passé et je me disais" elle est une force, je l'aime. "

Il est compréhensible que certaines personnes puissent être confuses par le concept de deux femmes puissantes collaborant parce qu'elles ne l'ont peut-être jamais vu faire auparavant, en particulier dans l'industrie du jeu. Malgré le fait que près de la moitié des 2.6 milliards Les « joueurs » auto-identifiés dans le monde sont des femmes, la pratique est toujours considérée comme intrinsèquement masculine. Le récit selon lequel le jeu a un chromosome XY est socialisé en nous dès notre plus jeune âge et a conduit l'une des industries à la croissance la plus rapide au monde à être presque entièrement dirigée et commercialisée par des hommes.

C'est cette déconnexion entre la réalité expérientielle du public du jeu vidéo et l'éthique de la masculinité vers laquelle il penche dans la culture, qui Collectif de jeux Queens vise à combler.

Apparemment, Queens est une marque de style de vie qui représente les talents féminins dans la sphère du jeu, développant les marques personnelles des joueurs tout en lançant son propre réseau médiatique. Mais c'est tellement plus que ça. Alors que je me suis assis avec Alisa et Taylor lors d'un appel Zoom avant leur lancement, l'énormité de leur vision est à la fois écrasante et si radicalement simple que je pourrais pleurer.

« À la base, Queens est une entreprise médiatique », explique Alisa. Mais l'énergie qui alimente cette fondation passe par trois secteurs verticaux : la représentation, la création de contenu, le commerce électronique et le marchandisage. Queens vise à nourrir et à développer les marques de femmes qu'elle couronne en augmentant leur engagement, en collaborant avec elles sur le contenu et en créant finalement un espace féminin dans le jeu où auparavant, il n'y en avait pas (ou, du moins, aucun qui n'était accessible).

Comme Alisa le souligne au cours de notre conversation, il y a déjà eu des collectifs de femmes de jeu ou toutes les équipes d'esports féminines dans cette arène ; 'ce n'est pas totalement réinventer la roue.' Cependant, ce qui est profondément nouveau à propos de Queens, c'est son approche holistique de la représentation. Queens prévoit de soutenir son talent à travers une approche à plusieurs volets du plaidoyer – « quand vous pensez à ces femmes… vous pensez non seulement à leur multidimensionnalité mais aussi à leurs passions », déclare Alisa. 'Ils sont gamer "et"… Gamer et activiste, gamer et artiste, musicien, mère, fille, sœur, amie.'

Ici, Queens s'aventure à nouveau sur un territoire moins exploré. Alors que la croissance du jeu en tant qu'entreprise est un sujet brûlant dans le discours fiscal d'aujourd'hui, l'industrie étant sur le point de frapper 174.9 milliard de dollars cette année (+ 20 % en glissement annuel) et dépasser les 217.9 milliards de dollars d'ici 2023, le domaine dans lequel cette évolution se regroupera le plus fortement est un domaine que la plupart des gens n'associent pas du tout au jeu. « Le fait que lorsque nous nommons les trois à cinq principaux secteurs verticaux de la culture, nous ne disons pas que le jeu est une blague », gesticule Alisa. « C'est la e-culture, c'est la numérisation de la culture, et c'est aussi la communauté. »

"L'une des choses qui fait que toutes ces femmes se démarquent, c'est que toutes [m]… avaient pris le temps de se présenter comme des êtres humains holistiques, complexes et dynamiques", poursuit Taylor.

« C'est la e-culture, c'est la numérisation de la culture, et c'est aussi la communauté. »

En effet, la liste de la classe inaugurale du Queens est un assortiment de talents de l'air du temps et de « prochaines grandes choses » à travers tous les coins du jeu culturel, de l'influenceuse et musicienne Kiera Please, aux DJ et designers Coco et Breezy, au champion NBA. Alexis Jones (faites défiler vers le bas de cet article pour la liste complète des talents). Toutes ces femmes sont influentes dans la sphère du jeu et prévoient de le devenir davantage avec Queens, mais elles ont également de nouvelles marques de streetwear audacieuses à lancer, des albums à sortir et des communautés militantes à cultiver. Et Queens prévoit de leur donner l'infrastructure pour le faire.

« Nous avons des esprits incroyables qui viennent [à l'équipe administrative du Queens] d'Amazon, de TikTok, de Twitch, de partout qui ont déjà construit tout ce que quelqu'un voudrait acheter ou être associé… Nous agissons en quelque sorte en tant que consultants internes, et au-delà des gestionnaires de talents, il y a tellement de gens qui connaissent beaucoup de choses vraiment cool », me dit Alisa. « [Nous sommes cela] appelez un ami pour ces femmes… en lançant le signal de la chauve-souris. »

La deuxième chose vraiment révolutionnaire à propos de la marque de plaidoyer de Queens est l'aspect financier du contrat qu'ils offrent à ces femmes. Chaque reine nouvellement couronnée devient automatiquement un partenaire de capitaux dans l'entreprise en général - ils ne sont pas seulement un clin d'œil à leur talent dans l'abstrait, mais sont parlés par Queens de la manière la plus authentique qui puisse être dans les affaires : via ses résultats. "Je pense que ce qui est spécial à ce sujet, c'est que [l'auto-branding] raconte des histoires et avoir ces femmes comme partenaires d'équité… signifie qu'elles ont leur mot à dire en racontant leurs propres histoires."

Une histoire dans laquelle Queens a déjà participé est celle d'Alexis Jones, qui se joint à nous lors de l'appel entre des combats épuisants sans aucun doute d'être un champion WNBA, un activiste, un joueur, un défenseur social et une superstar à tous les niveaux. Il est clair que l'affection qu'Alisa et Taylor ressentent pour Alexis va bien au-delà de celle d'un agent de talent traditionnel - ils se prononcent sur ses nombreux succès avant même qu'Alexis, étonnamment terre-à-terre, ne soit à portée de voix. "C'est une âme spéciale", dit Taylor.

Alexis, qui venait de lancer sa première marque et entreprise Cheveux si crus la veille, décrit sa décision de rejoindre le Queens comme une évidence. "Je pense que c'est incroyable pour moi de rencontrer des gens qui croient en votre combat", dit-elle, à la fois des autres femmes de l'appel et de ses collègues reines au sens large. « J'admire les autres, c'est ainsi que j'obtiens mes objectifs. Je regarde les histoires des autres.

La relation réciproque de développement de la croissance que Queens entretient avec ses clients est illustrée par le processus de lancement de la marque d'Alexis. "Alexis a littéralement lancé sa marque alors qu'elle était au téléphone avec l'arrière de la maison dans le Queens, apprenant les promotions payantes et comment en faire une partie Instagram correcte", explique Taylor, faisant écho à ce qui semble être l'un des personnels de sa collègue Alisa. mantras – « vous ne savez pas ce que vous ne savez pas ».

« Cette marée montante va soulever tous les bateaux », dit Taylor.

Déjà, la marée dans le Queens semble monumentale, se précipitant vers la communauté des joueurs en force. Queens est soutenu par un premier tour de financement de 1.5 million de dollars dirigé par l'un des plus grands noms du jeu, BITKRAFT Entreprises. En plus du talent qu'Alisa, Taylor et l'équipe de base apportent à la table, la marque dispose d'une liste restreinte d'investisseurs stratégiques tels qu'Assia Grazioli-Venier et Rachel Springate (associées fondatrices du fonds d'amorçage entièrement féminin, Capitale des muses) et Rosie O'Neill (Sugarfina cofondateur).

Même avant le lancement, la plate-forme s'est développée à un rythme difficile à suivre. Alisa et Taylor sortent toutes les deux de ce qu'elles décrivent comme « l'une des semaines les plus chargées de notre vie » (Alisa) après un tournage de quatre jours avec leurs reines – ce qu'elles appellent leur « expérience de couronnement ». "Nous avancions si vite que je n'avais pas réalisé que nous ne les avions pas mis à jour [les reines] que nous étions soutenus par le numéro un mondial de l'esport VC par exemple", sourit Alisa. "Vous leur demandez de parler de leurs rêves insensés, de leurs rêves impossibles… et j'étais comme" oh nous avons ça la semaine prochaine, nous avons été occupés. " Je me sentais comme Oprah.

Je demande aux monarques réunis quelle sera, selon eux, la réaction de la communauté des joueurs envers le Queens et je suis accueilli avec des sourires ironiques. "Il va y avoir un certain recul", anticipe Taylor. "Il y aura des gens qui essaieront de discréditer n'importe quelle petite chose à propos de nous et c'est comme, pour ne pas être irréaliste, mais ce sont des signaux de chaleur que vous allez dans la bonne direction."

"Nous n'avons pas peur des réactions négatives", confirme Alisa. '…c'est un mouvement social et nous n'avons pas peur de l'inconfort. Il n'y a pas d'excuses à avoir.

Alexis résume le mieux les choses lorsqu'elle déclare que, en tant que femmes dans des industries traditionnellement désignées comme des espaces masculins, « nous y sommes habituées ». Les cinq femmes de l'appel, des femmes dynamiques de l'industrie, nous hochons la tête.

Alisa et Taylor ont de grands espoirs pour le Queens. « Je la considère comme la première entreprise de médias numériques au monde en deux ans », déclare Alisa, sans transpirer. Avec la quantité de passion et d'expertise dans la salle, je ne vois pas pourquoi cela ne deviendra pas une réalité.

Mais pour moi, la chose la plus excitante à propos du Queens est son potentiel de représentation radicale au nom de ceux que le jeu n'a pas jugés dignes de son attention : le noir, le brun, la classe ouvrière, la femme. "Le jeu est un égaliseur sérieux, et il y a tellement de gens que nous pourrions accueillir dans la communauté en élargissant la définition de ce qu'est un joueur", dit Taylor, "en parlant directement aux personnes qui se tiennent simplement sur la touche en attendant à qui parler.

Je repense au début de notre conversation, quand Alisa a parlé du désastre cosmique que ses collègues attendaient d'une rencontre d'esprits féminins forts. Au lieu du trou noir qu'ils anticipaient, la collision d'Alisa et Taylor n'a laissé dans son sillage que de la résilience et de la détermination - ce qu'Alisa appelle la «poussière d'étoiles» des femmes se soutenant mutuellement.

Queens réécrit le récit du jeu pour éclairer ce qui a toujours été là, demandant à ceux qui écrivent ce chapitre de la culture de partager la plume afin que les femmes puissent enfin avoir leur mot à dire. "Ce n'est pas un exposé", dit Alisa, "nous ne faisons que révéler… ce qui est déjà là."

Et si les garçons n'aiment pas ça ? Eh bien, pour reprendre les mots d'Alexis Jones, nous y sommes déjà assez habitués.

La classe inaugurale du Queens Gaming Collective comprend :

 

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