Es difícil encontrar un lado positivo para una pandemia global, pero la industria del juego está ganando mucho con Covid-19.
Las consecuencias económicas (sin juego de palabras) causadas por Covid-19 han sacudido industrias enteras y han cambiado drásticamente los comportamientos de los consumidores.
La gente pasa más tiempo que nunca dentro de los confines de sus propios hogares, y como la noción de un segundo bloqueo Es probable que los medios digitales se conviertan en un producto aún más valioso al acercarse la temporada navideña, justo a tiempo para el lanzamiento de las consolas de próxima generación.
Los niveles de participación para los servicios de videollamadas, compras de comercio electrónico, suscripciones digitales y plataformas de transmisión se han disparado, pero hay una industria que eclipsa a todas ellas como la industria más expansiva de 2020: los juegos.
Con un valor supuesto de $ 145 mil millones en 2019 en comparación con $ 42 mil millones de taquilla y $ 20 mil millones de música, los juegos se han convertido en el principal proveedor de entretenimiento digital y están en camino de superar los ingresos de 200 millones de dólares para el 2023. Brindar a las personas un sentido de comunidad en un momento en el que es difícil de conseguir, con distracciones caprichosas del mundo real, los juegos han tenido un gran éxito en el encierro.
Mientras las empresas de tecnología de todo el mundo se esforzaban durante abril para ajustar sus empresas al nuevo panorama que se les imponía, los juegos seguían funcionando como de costumbre. En las exposiciones de los últimos años, los editores han destacado regularmente el deseo de toda la industria de cambiar el futuro de los juegos hacia la monetización digital y lejos de los títulos físicos.
Cuando llegó el bloqueo, los servicios establecidos como Game Pass y PSN ya estaban en auge y aquellos que aún no habían aceptado el concepto de pagos mensuales para cientos de juegos pronto lo hicieron. Ahora, Games Pass cuenta actualmente con más de 15 millones de usuarios activos mensuales, y Sony está preparando una edición solo digital de PlayStation 5 para noviembre.