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Metacritic combate el 'bombardeo de revisión' del juego con retrasos de 36 horas en las puntuaciones de los usuarios

Metacritic, ampliamente reconocido como el último agregador de reseñas, está introduciendo retrasos de 36 horas en las puntuaciones de los usuarios en nuevos juegos en un esfuerzo por combatir el "bombardeo de reseñas".

Metacritic está reforzando su defensa contra las puntuaciones prematuras de los usuarios mediante la implementación de retrasos de 36 horas en todos los juegos nuevos de su plataforma. Con el fin de mantener su estatus como el agregador de reseñas más auténtico en la web, esta precaución tiene como objetivo evitar que los jugadores arrojen reseñas apresuradamente de títulos que aún no se han lanzado.

El cambio se detectó por primera vez a principios de este mes, cuando los miembros del popular sitio del foro ResetEra descubrió que un título independiente de PlayStation 4 llamado Subliminal no estuvo abierto a las críticas de los usuarios hasta el 9 de julioth, a pesar de que el juego se lanzó oficialmente dos días antes. Forbes confirmó las crecientes sospechas de que se habían implementado nuevas medidas, compartiendo una captura de pantalla de la opción de puntuación del usuario atenuada en Fantasma de Tsushima hasta 36 horas después de su lanzamiento. En la barra lateral de ambas instancias, una leyenda decía: "Por favor, dedique tiempo a jugar".

En una entrevista con GameSpot, un portavoz de Metacritic se hizo eco de ese sentimiento: "Recientemente implementamos el período de espera de 36 horas para todas las reseñas de los usuarios en nuestra sección de juegos para garantizar que nuestros jugadores tengan tiempo para jugar estos juegos antes de escribir sus reseñas".

Los responsables del sitio sostienen que la decisión fue impulsada por una 'investigación basada en datos' y se llevó a cabo 'con la participación de críticos y expertos de la industria', pero el hecho de que el nuevo sistema se está introduciendo pocas semanas después del lanzamiento de The Last Of Us Part II sugiere que toda la tormenta en una taza de té probablemente tuvo una influencia significativa en la decisión.

Como hemos reportaron En abril, la exclusiva seminal de PlayStation fue criticada por una parte de la base de fans por la naturaleza de las principales filtraciones de la trama en desarrollo. Furiosos con la nueva dirección audaz, los usuarios de Twitter dirigieron una diatriba de abuso al director Neil Druckmann, y el juego se convirtió en el meme más popular de julio en Reddit. Avance rápido hasta el lanzamiento real, y las protestas se intensificaron por completo en el bombardeo de revisión.

Los jugadores libraron una guerra de poderes El último de nosotros IIy en cuestión de horas, la puntuación media de los usuarios se situó en un magro 3/10 con más de 5000 opiniones. Teniendo en cuenta que el juego tiene un tiempo de juego de alrededor de 30 horas, y que el consenso profesional fue de alrededor de 95/100, es seguro asumir que las puntuaciones de los usuarios del primer día fueron probablemente más emocionales que imparciales.

Esta no fue la primera instancia en la que la amargura de los jugadores corrompió un consenso crítico en línea. Solo el año pasado Valve se vio obligado a informar críticas abiertamente negativas como 'actividad de revisión fuera del tema' para un niño de siete años Borderlands 2, después de que los fans se opusieran a la noticia de que Borderlands 3 sería temporalmente exclusivo de Epic Games Store.

Personalmente, me alegra que Metacritic se enfrente a aquellos que buscan estropear la gran comunidad que ha construido. La gente siempre buscará revisar los agregadores para obtener una opinión honesta y mesurada, y los manifestantes deben llevar sus quejas a otra parte.

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