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¿El cambio de la industria del juego está haciendo que las cajas de botín sean aún más controvertidas?

La controversia en torno a las microtransacciones en los juegos ha vuelto y, lo adivinaste, EA está a la vanguardia.

Hay algunas constantes en la vida: el sol saldrá y caerá, las temporadas vendrán y se irán, y EA seguirá provocando un estruendo en la comunidad de jugadores por un enfoque excesivo en las microtransacciones dentro de sus juegos.

En caso de que no esté familiarizado con el término microtransacción, se refiere a las compras dentro del juego que convierten dinero real en moneda digital que se puede gastar en máscaras, personajes o consumibles. Con un rango de $ 1 a alrededor de $ 80, los paquetes están disponibles para obtener artículos específicos directamente o, y aquí es donde se vuelve un poco problemático, para comprar cajas de botín con artículos aleatorios en su interior. Es el equivalente moderno de hacer girar una máquina tragamonedas, pero en lugar de un bolsillo lleno de monedas, está pagando con los detalles de la cuenta bancaria registrados en su cuenta de consola.

En los círculos de juego, EA se ha convertido en los últimos años en el punto de referencia memeable para promover comportamientos de juego y tácticas de pago para ganar. En 2017, Battlefront 2 fue criticado por su uso abiertamente agresivo de cajas de botín vinculadas a una progresión multijugador que incentivaba el gasto regular. Las consecuencias fueron tales que EA se vio obligada a retirar todas las compras en el juego antes de que el juego llegara al lanzamiento general, y a disculparse públicamente en múltiples ocasiones.

A pesar de las promesas de 'ser mejores' en los próximos años, FIFA Ultimate Team de EA, un modo multijugador PVP que permite al jugador construir su propio equipo de atletas de ligas de todo el mundo, obtuvo unos ingresos asombrosos de 1.5 millones de dólares en 2019, que es más que las ventas del FIFA 20 logrado en sí mismo. Ahora con FIFA 2021 en el mercado y EA sigue acumulando una fortuna basada en microtransacciones, varios naciones incluidos Bélgica, Japón y los Países Bajos han tomado medidas para regular las cajas de botín poniendo límites al poder adquisitivo de los jugadores en el juego.

Más recientemente, se presentó una demanda colectiva contra EA en Canadá y los demandantes se hicieron eco de la sensación generalizada de que el gigante de los juegos se está beneficiando de la mecánica orientada al juego infantil. Aunque esta demanda civil no tiene relación real con la regulación gubernamental, un caso exitoso sin duda aumentaría la presión sobre los legisladores para que consideren hacer cambios al por mayor.

En un tiempo donde suscripciones a juegos se están convirtiendo en una fórmula ganadora para los desarrolladores y editores de juegos, no es de extrañar que sigan apareciendo cajas de botín. Con los lanzamientos de consolas de próxima generación a la vuelta de la esquina, los títulos AAA están programados para minorista a $ 70 y como resultado, la gente está recurriendo a servicios de suscripción de juegos como Game Pass y PlayStation Network para obtener más beneficios por su inversión. Con bibliotecas rotativas de cientos de juegos de calidad disponibles instantáneamente por una tarifa mensual razonable, los juegos se han convertido en la mayor industria del entretenimiento del año por primera vez en la historia.

Cualquiera que sintonice las exposiciones de juegos con regularidad sabrá que la accesibilidad es la fuerza impulsora dominante de la industria y la razón del gran aumento de los juegos en los últimos años. Tecnologías en la nube pronto significará que podemos jugar juegos en múltiples dispositivos sin siquiera estar en casa, el juego cruzado de consola se promociona como una característica regular, y Microsoft acaba de abandonar 7.5 millones de dólares al adquirir una única licencia para agregar a su servicio de suscripción. En ese sentido, los juegos individuales que empujan a los jugadores a gastar dinero en el juego de forma regular se sienten Manera fuera de contacto con la dirección en la que claramente se dirige la industria.

Se podría argumentar que rara vez tener que comprar juegos a precio completo en el lanzamiento provocará más gastos en cajas de botín, pero la persistencia con este tipo de mecánicas será un movimiento seriamente arriesgado para la reputación de un editor a medida que la industria presiona por un futuro más accesible. Los gustos de EA seguirá tiene que adaptarse a los tiempos para evitar que su reputación se derrumbe, como lo hizo en 2017.

Si bien no soy completamente adverso a abrir un paquete de Ultimate Team en FIFA 21 o comprando un aumento de XP en Gears 5, está claro que los editores y desarrolladores tienen que poner más énfasis en proporcionar formas reales de ganar dinero en el juego a través del juego, lo que hace que las microtransacciones sean más una opción y menos una necesidad.

Por ahora, sueño con el día en que pueda tener un equipo decente de Ultimate Team sin gastar diez veces el valor real del juego.

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