Menú Menú

Los inversores apuestan por la permanencia de los hábitos de juego cerrados

Las restricciones de bloqueo han significado que muchos de nosotros estamos acudiendo en masa a los videojuegos en línea para distraernos, y los inversores esperan que la tendencia continúe mucho más allá de la pandemia.

Estoy seguro de que no soy el único que dice que he invertido más de unas pocas horas adicionales en jugar videojuegos desde que comenzó el bloqueo hace más de tres meses. Si bien casi todas las demás industrias han luchado para hacer frente a los cambios impredecibles que rodean al coronavirus, los juegos y la transmisión en línea han florecido.

Plataforma de juegos Unity anunció recientemente un aumento del 46% en los jugadores activos diarios y un aumento significativo en los ingresos, citando la pandemia como una causa directa. Según los informes, los estadounidenses también gastaron un récord de $ 10.86 mil millones en juegos en el primer trimestre de este año, mientras que las ventas en mayo aumentaron un 52% con respecto al año pasado a $ 977 millones.

Epic Games, el propietario de juegos multijugador en línea enormemente populares como Fortnite, Rocket League y muchas otras franquicias, está a punto de asegurar su última ronda de financiación de $ 750 millones y ha sido revaluada en $ 17 mil millones, un aumento de $ 2 mil millones desde 2018. Nuevos inversores como T. Rowe Price Group Inc. y Ballie Gifford también se están sumando, aunque algunos de los detalles y los totales aún no se han finalizado.


¿Por qué los videojuegos están resultando tan rentables?

Todo este crecimiento es evidencia que sugiere que los videojuegos son la fuente de entretenimiento a la que acudimos para muchos de nosotros durante esta fase limbo del año. La transmisión de Netflix y el tiempo de pantalla en general están aumentando, obviamente, pero nada parece estar exactamente tan lucrativo como los videojuegos.

Hay algunas razones probables de por qué este es el caso. El modo multijugador en línea en títulos de gran presupuesto te da una razón para chatear con amigos que no puedes ver en persona. Mis compañeros de piso pasan horas en Rocket League, Sea Of Thieves o Minecraft con sus auriculares en todo el tiempo, charlando con amigos y familiares mientras juega al mismo tiempo. Es un equilibrio perfecto entre conversación y entretenimiento.

Los juegos también son fáciles de monetizar en el día a día. Las empresas pueden ofrecer a los jugadores artículos de juego, pases de batalla, contenido de temporada y cosméticos que cambian con regularidad, proporcionando un incentivo constante para que los consumidores se desprendan de más efectivo. No es solo el caso de pagar una tarifa de entrada única o una suscripción: las compañías de juegos pueden ofrecer continuamente botines en el juego para obtener una ganancia considerable. Dadas todas las estadísticas de alto porcentaje provenientes de las principales empresas del sector, parece que este enfoque está funcionando muy bien.


¿Cómo continuará esto después del bloqueo?

Los inversores confían en que este impulso continuará incluso después de que las medidas de bloqueo comiencen a relajarse.

Este enfoque tiene sentido dado que los lugares en vivo realmente no podrán operar completamente hasta al menos 2021, aparte del extraño show-in o evento novedoso. Seguiremos confiando en televisores y consolas para nuestra solución de entretenimiento mucho más allá del final de las medidas de distanciamiento social, lo que hace que la inversión sea aún más valiosa para las grandes empresas.

Los juegos también pueden albergar eventos como conciertos virtuales y proyecciones de programas en vivo. Travis Scott recientemente 'actuó' virtualmente en Fortnite y fue visto por más de 28 millones de personas. Esos son números tremendamente impresionantes que serían un gran problema incluso para los programas de televisión de mayor presupuesto que existen.

La industria del juego no es nada de lo que burlarse, y parece que el bloqueo y el aislamiento indefinido en realidad pueden ayudarlo a nivelarse. más ddominante de lo que ya era. En poco tiempo, es posible que todos seamos propiedad de Epic Games, condenados a jugar Fortnite para siempre, aunque cruzaremos ese puente cuando lleguemos a él.

Accesibilidad