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发行商提高下一代游戏价格

2K 上周宣布,下一代《NBA 2K21》的售价为 70 美元,这为其他发行商提高价格开创了先例——但它应该会减少微交易。

随着我们进入下一代游戏机,视频游戏的常规定价可能会上涨,因为 2K 宣布将在今年晚些时候降价时将 PlayStation 2 和 Xbox Series X 的 NBA 21K10 价格提高 5 美元年。

这似乎只是一个很小的增长,特别是因为它只针对一款游戏,但随着我们为下一代游戏机的发布做准备,我们很可能会看到其他 AAA 发行商效仿。

此更改可能会对游戏的开发和分发方式产生永久性影响,也可能会影响您的个人财务状况。 增加的标准价格不是 一定 一件坏事,它为什么会发生是可以理解的,但消费者应该要求更少的微交易、战利品盒和赌博机制。 不为钱而挤奶的消费者友好的标题仍然同样重要。


为什么价格会上涨?

电子游戏是一种极其复杂的娱乐形式。

它们涉及几乎所有领域的创意人才——动画师、作家、设计师、编码员、开发人员、质量测试员和演员都必须齐心协力制作一款产品。 那是一个 很多 资源和巨大的财务负担,特别是对于需要数年时间开发的开创性游戏。

正如多边形指出的那样 本星期,总的来说,游戏实际上比在电影院看电影或去剧院更物有所值。 一款 60 美元的视频游戏可以在任何地方持续长达 100 小时左右,有些多人游戏的寿命是无限的。 价格上涨可能是迟到的,特别是考虑到通货膨胀率以及将它们上架的要求越来越高的过程。


这会对行业产生什么影响?

发行商历来使用带有额外商品和游戏内奖励的豪华版游戏来弥补不断增加的游戏制作成本。 这个模型在某些情况下运行得非常好—— Fortnite 例如,杀人——但更多地用于专注于单人游戏的游戏,这些游戏寿命较短,长期产生大量现金的机会较少。

如果我们要提高进入下一代的价格,那么我们也应该期待微交易和豪华内容变得不那么普遍。 消费者现金紧张,尤其是在大流行和迫在眉睫的衰退期间,游戏行业习惯于利用某些做法从上瘾的游戏玩家那里获得尽可能多的钱。 如果我们希望游戏仍然是一种经济上可行的爱好,那么大惊小怪并确保我们这次不会被烧毁是很重要的。

现在我们将不得不等到控制台发布和更多标题可用。 我们还不知道是否每个 AAA 发行商都会效仿 2K 的做法,但很有可能。 不管怎样,我们的钱包 感受变化,只是公司是否会淡化其他货币化策略的问题。

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