Metacritic 作为最终评论聚合器而广为人知,它正在为新游戏的用户评分引入 36 小时延迟,以打击“评论轰炸”。
Metacritic 通过对其平台上的所有新游戏实施 36 小时延迟来加强对过早用户评分的防御。 为了保持其作为网络上最真实的评论聚合器的地位,这一预防措施旨在防止玩家对尚未发布的游戏匆忙发表评论。
这一变化是本月早些时候首次发现的,当时流行论坛网站的成员 ResetEra 发现一个名为 PlayStation 4 的独立游戏 潜意识 直到 9 月 XNUMX 日才接受用户批评th,尽管该游戏提前两天正式发布。 “福布斯” 证实了越来越多的人怀疑新措施已经到位,分享了用户评分选项的屏幕截图,显示为灰色 对马的鬼魂 直到发布后 36 小时。 在这两个实例的侧边栏中,标题都写着,“请花点时间玩游戏。”
在接受记者采访时 Gamespot的,Metacritic 的一位发言人回应了这一观点:“我们最近在我们的游戏部分对所有用户评论实施了 36 小时的等待期,以确保我们的游戏玩家在撰写评论之前有时间玩这些游戏。”
该网站的负责人坚持认为,该决定是由“数据驱动的研究”推动的,并且是“在评论家和行业专家的投入下”进行的,但事实上,新系统是在发布几周后才推出的。 最后的我们第二部分 表明茶杯中的整个风暴可能对决定产生重大影响。
我喜欢这个! 无论媒体/行业类型如何,评论轰炸都是可怕的。 成千上万的人对他们从未玩过的游戏进行评分并不是评论,而是一场猎巫。 谢谢 @metacritic https://t.co/QOcMqX5dNB
— MvM (@manvsmeeple) 2020 年 7 月 18 日