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Metacritic 打击游戏“评论轰炸”,用户评分延迟 36 小时

Metacritic 作为最终评论聚合器而广为人知,它正在为新游戏的用户评分引入 36 小时延迟,以打击“评论轰炸”。

Metacritic 通过对其平台上的所有新游戏实施 36 小时延迟来加强对过早用户评分的防御。 为了保持其作为网络上最真实的评论聚合器的地位,这一预防措施旨在防止玩家对尚未发布的游戏匆忙发表评论。

这一变化是本月早些时候首次发现的,当时流行论坛网站的成员 ResetEra 发现一个名为 PlayStation 4 的独立游戏 潜意识 直到 9 月 XNUMX 日才接受用户批评th,尽管该游戏提前两天正式发布。 “福布斯” 证实了越来越多的人怀疑新措施已经到位,分享了用户评分选项的屏幕截图,显示为灰色 对马的鬼魂 直到发布后 36 小时。 在这两个实例的侧边栏中,标题都写着,“请花点时间玩游戏。”

在接受记者采访时 Gamespot的,Metacritic 的一位发言人回应了这一观点:“我们最近在我们的游戏部分对所有用户评论实施了 36 小时的等待期,以确保我们的游戏玩家在撰写评论之前有时间玩这些游戏。”

该网站的负责人坚持认为,该决定是由“数据驱动的研究”推动的,并且是“在评论家和行业专家的投入下”进行的,但事实上,新系统是在发布几周后才推出的。 最后的我们第二部分 表明茶杯中的整个风暴可能对决定产生重大影响。

正如我们 报道 早在 XNUMX 月,PlayStation 的开创性独家作品就遭到部分粉丝群的抨击,因为它在开发过程中存在重大情节泄露的性质。 对大胆的新方向感到愤怒,推特用户对导演进行了长篇大论 尼尔·德鲁克曼,并且这款游戏成为了 Reddit 上 XNUMX 月最热门的表情包。 快进到实际发布,抗议活动升级为全面审查轰炸。

玩家发动了一场代理人战争 最后生还者 II,并且在短短几个小时内,平均用户评分稳定在微薄的 3/10,评论数超过 5000。 考虑到这款游戏的游戏时长约为 30 小时——专业人士的普遍认同度约为 95/100——可以安全地假设第一天的用户评分可能更情绪化而不是公正。

这也不是玩家怨恨在网上破坏关键共识的第一个例子。 就在去年, 电子管 被迫将公开的负面评论报告为当时 XNUMX 岁儿童的“偏离主题的评论活动” 边疆2的,在粉丝们对这个消息表示异议之后 边疆3的 将暂时为 Epic Games Store 独家提供。

就我个人而言,我很高兴 Metacritic 站出来反对那些想要破坏它所建立的伟大社区的人。 人们总是希望审查聚合器以获得诚实和有分寸的意见,而抗议者需要在其他地方抱怨。

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