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投资者押注锁定游戏习惯的持久性

封锁限制意味着我们中的许多人都涌向在线视频游戏来分散自己的注意力,投资者希望这种趋势能在大流行之后继续下去。

我敢肯定,自三个多月前开始封锁以来,我已经多花几个小时玩电子游戏,这不是我一个人的想法。 尽管几乎所有其他行业都在努力应对围绕冠状病毒的不可预测的变化,但游戏和在线流媒体却蓬勃发展。

游戏平台 Unity 最近公布的 每日活跃游戏玩家增加 46%,收入大幅增长,将大流行列为直接原因。 据报道,美国人今年第一季度在游戏上的支出也达到了创纪录的 10.86 亿美元,而 52 月份的销售额比去年同期增长了 977%,达到 XNUMX 亿美元。

Epic Games 拥有广受欢迎的在线多人游戏,例如 Fortnite、Rocket League 和许多其他特许经营权,即将获得最新一轮 750 亿美元的融资,并已重新估值 17 亿美元,比 2 年增加了 2018 亿美元。 T. Rowe Price Group Inc. 和 Ballie Gifford 等新投资者也加入了进来,尽管一些细节和总数尚未最终确定。


为什么电子游戏被证明如此有利可图?

所有这些增长都表明视频游戏是我们许多人在今年这个锁定期的不确定阶段的首选娱乐来源。 Netflix 流媒体和屏幕时间总体上在上升,显然,但似乎没有什么 相当 像电子游戏一样有利可图。

之所以会出现这种情况,有几个可能的原因。 大预算游戏中的在线多人游戏让您有理由与无法亲自见面的朋友聊天。 我的室友戴着耳机在火箭联盟、盗贼之海或 Minecraft 上花费数小时 一直,在玩游戏的同时与朋友和家人聊天。 这是谈话和娱乐的完美平衡。

游戏也很容易在日常工作中获利。 公司可以为玩家提供定期更换的游戏物品、战斗通行证、季节性内容和化妆品,为消费者提供更多现金的持续激励。 这不仅仅是支付一次性入场费或订阅费的情况——游戏公司可以不断提供游戏内战利品来赚取巨额利润。 鉴于来自行业顶级公司的所有高百分比统计数据,这种方法似乎非常有效。


锁定后这将如何继续?

即使在锁定措施开始放松之后,投资者仍指望这种势头继续下去。

考虑到现场场地至少要到 2021 年才能真正全面运作,除了奇怪的汽车表演或新奇活动之外,这种方法是有道理的。 在社会疏远措施结束之后,我们仍将依靠电视和游戏机来解决我们的娱乐问题,这使大企业的投资变得更加值得。

游戏还可以举办诸如虚拟音乐会和节目现场放映等活动。 Travis Scott 最近在 Fortnite 中进行了虚拟“表演”,超过 28 万人观看了它。 这些数字令人印象深刻,即使对于预算最高的电视节目来说也是一个大问题。

游戏行业没有什么值得嘲笑的,似乎锁定和无限期隔离实际上可能有助于它变得更加平等 更多比以前更显着。 不久之后,我们可能都会成为 Epic Games 的财产,注定会永远玩 Fortnite——尽管当我们到达它时我们会跨越那座桥。

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