封锁限制意味着我们中的许多人都涌向在线视频游戏来分散自己的注意力,投资者希望这种趋势能在大流行之后继续下去。
我敢肯定,自三个多月前开始封锁以来,我已经多花几个小时玩电子游戏,这不是我一个人的想法。 尽管几乎所有其他行业都在努力应对围绕冠状病毒的不可预测的变化,但游戏和在线流媒体却蓬勃发展。
游戏平台 Unity 最近公布的 每日活跃游戏玩家增加 46%,收入大幅增长,将大流行列为直接原因。 据报道,美国人今年第一季度在游戏上的支出也达到了创纪录的 10.86 亿美元,而 52 月份的销售额比去年同期增长了 977%,达到 XNUMX 亿美元。
Epic Games 拥有广受欢迎的在线多人游戏,例如 Fortnite、Rocket League 和许多其他特许经营权,即将获得最新一轮 750 亿美元的融资,并已重新估值 17 亿美元,比 2 年增加了 2018 亿美元。 T. Rowe Price Group Inc. 和 Ballie Gifford 等新投资者也加入了进来,尽管一些细节和总数尚未最终确定。