Ampverse 于 2019 年推出,已经帮助三星和卡尼尔等品牌进入电子竞技市场,推动该行业进一步进入主流。
电子竞技行业在全球范围内继续呈指数级增长,东南亚市场创造了超过 4.4 亿美元的收入 仅去年一年.
对于企业来说,它正在成为一个越来越有利可图的市场,特别是如果他们希望吸引众所周知难以瞄准的 Z 世代消费者。 近年来,我们已经看到科技和游戏之外的更多公司开始赞助大型活动和锦标赛——可口可乐现在拥有自己的 电竞推特 路易威登与英雄联盟合作 去年九月.
这并不意味着 每周 尽管在年轻游戏玩家中取得了巨大的增长和持续的成功,但阳光下的品牌仍对赞助电子竞技持开放态度。
小型初创营销机构,例如 安普思 正在帮助缩小差距并吸引更多主流公司加入,这可能会鼓励电子竞技与传统体育产业竞争。