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为什么我们需要停止让开发人员处于“紧缩状态”

Cyber​​ punk 2077 已从 PlayStation Store 下架,因为它不稳定且有问题。 这是行业压力和紧要关头的结果——事情需要改变吗?

CD Projekt Red 的最新作品, 庞克2077, 具有 最后 经过近八年的等待和四次延迟,为 PC 和游戏机推出。

打算成为工作室最后一场比赛的有价值的继任者, 巫师3,科幻角色扮演游戏反而成为匆忙和错误发布的受害者,这损害了游戏的声誉并损害了工作室与消费者的善意。

赛博朋克 几乎无法在 PS4 和 Xbox One 上运行。 帧率通常会下降到 XNUMX 以下,NPC 和城市密度明显不足,到处都是错误,并且经常崩溃。 对于在这些游戏机上预购的数百万人来说,这是一场噩梦,现在任何对他们的体验不满意的人都可以获得退款。

索尼已从其 PlayStation Store 和 CD Projekt Red 中删除了该标题 股票下跌 结果是 20%——其联合首席执行官亚当·基辛斯基甚至道歉并称其为“错误的做法”。 让人惊讶。 与往常一样,我们从整件事中产生了一些有趣的模因——这个 N64 图形模仿是一个特别的亮点。

过去一周,愤怒充斥着社交媒体和 Reddit,因为粉丝们争论谁应该受到责备,到底发生了什么,以及我们作为消费者的期望是否过高。 这也不是第一次发生这种情况。 标题一次又一次地被冲出大门以满足出版商的崇高期望,而牺牲了开发者的利益,导致最终产品的质量不佳,让所有相关人员都感到失望。

没有男人的天空, 圣歌, 红色死亡救赎2辐射76 所有人都成为压力大的工作条件和混乱的发布的受害者,现在是行业转变的时候了,让我们远离过度工作的员工和依赖未来补丁才能处于可接受状态的糟糕游戏。


Cyber​​ punk 2077的发布发生了什么?

CD Projekt Red 于 2013 年 XNUMX 月首次戏弄这款游戏,几乎 八年前.

从这个角度来看, GTA V 甚至还没有发布,PS4 或 Xbox One 也没有。 我还在上中学,唐纳德特朗普成为总统的想法只不过是一个过时的笑话。 这是一个 时间,这意味着随着岁月的流逝,期望值稳步上升。 再加上四次延迟,您就会明白为什么粉丝们渴望最终获得冠军头衔。

考虑到漫长的等待,几乎无法播放的发布令人非常失望。 大多数人至少预计它会发挥作用,媒体对 CD Projekt Red 禁止在发布前的控制台镜头特别持批评态度。

像这样的欺骗性商业决策意味着游戏机玩家购买了没有实际镜头或证明有效的产品,迫使他们盲目进入。

据报道,该公司的开发人员还在“可选的紧缩时间”中工作了数月。 被多边形调用 因为是破坏性的和不负责任的。

其他公司过去也面临过类似的审查,尤其是 Rockstar 开发其最新游戏 红色死亡救赎2. 多年来,紧缩一直是该行业的一个严重问题,并且 庞克2077 不幸的是,这是高端出版商将员工推向极端的最新例子。


什么是紧缩时间,为什么不好?

紧要关头是工作室迫使员工加班加班,通常跨越周末,以便在发布日期或截止日期前及时完成产品。 开发人员通常不会在这段时间内获得额外报酬,考虑到创建类似内容所需的工作量,工资往往很低 庞克2077.

我可能不需要解释为什么 crunch 是 为了士气和心理健康,但以防万一你不相信,许多游戏创作者已经在互联网论坛上发表了长篇大论 比如 Reddit 关于它到底有多征税。 家庭生活不得不搁置,职业倦怠非常普遍,因此员工流失速度更快。 它只是糟糕透了。

所有这一切显然都发生在前几个月 Cyber​​punk 2077的 发射。 新闻有 爆发 在过去的几天里,开发人员就游戏状态以及他们必须遵守的紧张工作指示与管理和领导团队发生了冲突。 员工奖金最初也与游戏的整体批判性共识相关联,尽管现在已被取消——也许太少,太晚了。

该游戏从 PlayStation 商店撤出,整体上褒贬不一——尤其是主机玩家——可能有助于推动该行业朝着更健康、更一致的方向发展。 没有人想要像这样的发射 庞克2077,并且可以很容易地避免额外的延误和合理的工作时间,这不会使工人士气停滞不前。


需要改变什么?

许多行业需要重新思考如何发布游戏,以便改变员工标准。

一方面,宣布标题 在您甚至开始开发它们之前可能不是前进的方向,因为它会产生无法控制的炒作。 很明显,你的头衔引起轰动是件好事——毕竟你想要它卖掉——但是建立近十年的预期会给工作室、开发商、经理和股东带来压力。

所有人都注视着 Cyber​​punk 2077的 释放 因为 在我们等待的疯狂漫长的时间里——当它更接近准备好时出人意料地宣布将是一条更明智的路线。

大型工作室也应该向员工投入更多资金。 CD Projekt Red 已被 Glassdoor 标记为提供低薪和苛刻的工作量,这需要 停止. 收入数十亿的大公司有能力支付更多的员工工资,或者至少雇佣更大的团队来缓解个人开发人员在紧张时期的压力。 紧缩不应该只是该行业不可避免的后果,而应该是规则的例外。

社区还需要对延误更加开放。 尽管 庞克2077 由于管理层不合理的截止日期而被多次推迟,在线粉丝的愤怒使得在准备好之前很难继续进行游戏。 众所周知,游戏迷可以直言不讳,而戏剧永远不会太远——也许消费者更轻松和理解的方法将有助于扭转局势。

无论哪种方式,让我们希望这是我们最后一次看到像这样灾难性的发布 庞克2077. 这不好玩 任何人.

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