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Dreams 被誉为伟大的 PlayStation

游戏评论网站在预览阶段对 Media Molecule 的旗舰游戏赞不绝口,但完整版本迅速巩固了 Dreams 作为 PlayStation 的伟大地位。

去年四月,我们赞美 媒体分子 因为他们在揭开盖子时的持续创造力和勇敢 梦想:一个潜在的革命性 IP,让玩家有机会参与游戏开发。 可以说社区和批判性共识都非常积极。 小小大星球 只不过是另一首早期的绝唱。

在 PlayStation 的预览计划仅仅几天后,互联网就以各种形式的数字创作而爆炸式增长 梦想 社区; 来自 3D 绘画、雕塑、模型、音乐、动画,以及不断增长的用户开发标题库。 似乎每个下载 BETA 的人都找到了可以享受的东西 梦想'不受限制的性质。

https://www.youtube.com/watch?v=Btj6Ziu_QpU

七个月后,经过一系列实际反馈,游戏的性能得到了改进,并且 Media Molecule 的定制工具包已尽可能易于访问(考虑到令人眼花缭乱的选项)。 所有的迹象都已完全亮起并指向商业成功——前提是 PlayStation 可以提供 梦想 它应得的曝光。

只是为了清楚起见, 梦想 目前拥有 91 的评分 MTC 使其成为有史以来评分最高的 PlayStation 游戏第 10 名,其中包括粉丝的最爱,例如 战神 和 血源性. 诚然,到目前为止,它的玩家评论不到 1000 条,但如果我们按照受信任的游戏机构的热烈评论来看,我们似乎不太可能看到其目前的地位显着下降。

就新创作(即不是在测试阶段制作的)而言,目前还没有太多可以陷入困境的东西。 罗马不是一天建成的,不是吗?

一位特别方便的梦想家被称为 机器人杀手-v2 本周正在成为重新创造的头条新闻 辐射4 菜单屏幕和打开任务准确无误。 那些玩过贝塞斯达最后一次加入辐射系列的人(完全有意的镜头)应该快速阅读。 你不会失望的。

菜单主题、角色模型、环境美感、武器、声音、沉重的机制,他都一清二楚——在一个稍微懒散、迟钝的时尚头脑中。 尽管如此,非常令人印象深刻的东西。

在你的头脑开始逃离你可以剽窃的游戏和电影的无限可能性之前,不得不说创建这样的项目是一个非常艰难的要求(在 DualShock 4 上也是如此)。

冒着在此陈述显而易见的风险:您的普通玩家可能不会在一两个周末内制作出这样的作品。 那么,游戏的其余吸引力从何而来?

除了以一个 AAA 级游戏的价格拥有无穷无尽的用户生成独立游戏宝库之外,Media Molecule 再次大谈特谈 梦想' 主要货币再次:潜力。

开发人员经常提到一个 “十年计划” 对于游戏,VR 集成是未来几年更新流中的第一个。 利用 PS5 的强大功能可能是除此之外的首要议程。 可以肯定地说,这是一款您在快速获得白金后可能不应该交易的游戏。

从更长远、更模糊的角度来看,甚至有计划允许玩家 营利 通过直接发布到 PlayStation Store 来发布他们自己的作品。 提议的模型不太可能像现在一样通过传统 PlayStation 游戏的参数来维持。 但这并没有让前景变得不那么令人兴奋,人们会 100% 支付某种订阅费用来实现它。

有人需要去为一个完全由敞开的门填充的无尽空间制作动画,因为这几乎是我们正在关注的 梦想 在那一刻。

请继续关注更新。 他们很快就会来。

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