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齿轮 5 – 回顾

在投入了一些严肃的时间之后 齿轮5 本周末抢先体验,这是我们在周一商业发布后的结论。

Xbox 爱好者们欢欣鼓舞,Mirosoft 的第五部大厨终于来了。 变速箱 - 原名 战争机器 – 是我在 XNUMX 世纪中期从 PlayStation 转向 Xbox 的唯一影响因素,十年后坐在这里,我可以全心全意地说,我一生中没有做出更好的决定,尽管这听起来很悲惨。

这一启示可能会让很多亲密的家人和朋友感到不安,但事实就是如此。 我们在谈论 变速箱 人。

~这里我会尽量做到不偏不倚,保证~


多人

对于任何游戏评论,您通常会先从广告系列开始,但老实说,没有人购买过 变速箱 单人游戏,因为 判断。

变速箱 只是提供与众不同的多人游戏体验。 它无情的速度、近身格斗和华丽的内脏处决让游戏玩家在十多年来一直重返特许经营权,而原作的基本原理在两个主机世代之后仍然在发挥作用。

如果您熟悉特许经营权,您将不会发现与机制的许多根本差异。 您会发现它们已经足够完善和完善,足以消除长期存在的问题,向全新的观众开放游戏。

如果你是之前游戏的狂热玩家,你会记得你几乎可以随意穿过敌人。 有细微差别和模式可以在 99% 的时间里赢得 gnasher 战斗,虽然其中一些在新游戏中仍然有效,但以前的伤害输出和子弹记录的盲点已基本清除。

现在即使是新手玩家也有很大的机会击败大厅的桌面玩家,只要他们投球。 总体而言,运动和射击的流畅性更好——它不那么笨重,感觉是次世代的。 作为一个狂热的“wallbouncer”(糟糕,道歉),没有人比我更喜欢 Coalition 对运动的重视。

正如预期的那样,我们有一系列新的 OP 强力武器来破坏我们对手的连续杀戮,虽然发布时没有太多地图,但它们足够有趣和有趣,足以让我们回来。 我个人最喜欢的是 Icebound,它有一个类似于 Halo 重力锤的近战武器,以及破坏性的冰,它会伤害那些跑过裂缝的人。


营销活动

~本文完全无剧透~

单人游戏 4战争机器 作为多人游戏的节奏变化,但对于 我们大部分人 这有点麻烦——当我们的朋友不在线时要做的事情,或者磨练我们需要最大化游戏的成就。 我承认我还没有完成这个新的战役,但到目前为止,它已经感觉像是对其前身的改进。

这次联盟试图进一步挖掘“人”的因素:大屠杀背后的政治、COG 有争议的决定,以及它们对周围世界的影响。 唯一的缺点是我们没有像对待 Delta-Squad 有缺陷的英雄那样与新人建立关系。

他们还有时间构建有意义的故事并充实当前的作物,但感觉他们并没有走在正确的轨道上。 过去让我们喜欢 Marcus & Co 的病态和感人的故事有点过于轻率了。 齿轮5 制造出大量的喜剧时刻,但对我来说,它在这个宇宙中感觉有点不合适; 原始故事的愿景已被扭曲。

话虽如此,超强叙事并不是 变速箱'卖点。 这个系列从来没有试图成为它不是的东西,它知道它的优势在哪里:回到墙壁战斗,巨大的老板,以及有着数十万弹壳的乱扔垃圾的战场。 值得庆幸的是,这些已经大量返回。 哦,是的,还有 COG 标签……震惊!

在结构上,游戏与 地铁出运,使用开放式地图来增强冒险感,而不是提供真正的自由。

每张地图都有一些副业,所有这些都围绕着战斗。 无论您是在掠夺废弃矿井还是帮助一群沙漠游牧民获得他们的水泵,任务都很有趣,并提供一些突出的时刻。 这是旧公式的一个令人耳目一新的补充。


部落与逃生

部落的血腥手套作为游戏的一个关键特征回归,提供了足够的变化 保证再次磨练 50 轮 slog 以提升许多级别。 传统主义者会对制造者的再次出现感到恼火,但增加敌人难度的赌注不仅令人欢迎,而且是生存的必要条件。 还有一些新的超级老板也可以为您的投篮提供海绵。

接下来是新的逃生模式; 迷宫般的枪炮般的混乱,让你在一个由三名玩家组成的团队(在线或本地合作社)中以最快的速度在敌人的蜂巢地图上战斗,砍倒任何阻碍你前进的东西并避开有毒物质在你身后不断涌出的气体。

逃生模式允许那些没有时间玩部落模式的人快速爆发多人动作。 但是,由于缺少地图和角色,它可能会变得乏味。 我们将在未来的更新中看到他们如何开发该模式。

总之, 齿轮5 是对特许经营中那些最佳元素的回归,但重点是让游戏感觉更适合特定的游戏方式。 无论您是想要战役还是合作,竞技还是 Quickplay,都有适合您的选项 齿轮5,以及大量奖励您花费的时间和等级进步的东西。

齿轮5 可能会遭受与其前身相同的一些讲故事失误,并且它并没有冒险远离过去,但它为该系列带来的新想法 - 以及游戏玩法的完善 - 是粉丝在 2019 年回归的好理由。

3
位客人评分中获得平均 5

专营权的坚实补充

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