Công ty truyền thông đột phá Queens Gaming Collective đặt mục tiêu giải phóng phụ nữ khỏi câu chuyện trò chơi lấy nam giới làm trung tâm và đã đến lúc.
Alisa Jacobs, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập Queens Gaming Collective cho biết: “Họ giống như điều gì sẽ xảy ra khi một lực lượng không thể ngăn cản gặp một vật thể bất động?” Rhodes.
Cô ấy mô tả khoảnh khắc cô ấy lấy ý tưởng về Queens, một công ty có phong cách sống mới cấp tiến đại diện, cộng tác và trao quyền cho những người sáng tạo nữ trong ngành công nghiệp game trên khắp Hoa Kỳ để thành lập đại lý thể thao điện tử Heitzig-Rhodes, cùng với một lời mời làm việc. “Tôi phải bay khắp đất nước và uống trà,” Alisa cười. Cả hai phụ nữ đều đã tạo ra không gian cho bản thân trong những ngành mà nền tảng có vẻ mỏng hơn đối với phụ nữ và sở hữu một phẩm chất thường khiến đàn ông kinh doanh lo lắng: họ chiếm không gian một cách vô cớ. Các đồng nghiệp của Alisa đã chứng kiến thảm họa xảy ra, cho rằng sự dư thừa năng lượng sáng tạo của phụ nữ khi họ gặp nhau sẽ đơn giản tự sụp đổ như một ngôi sao sắp chết.
May mắn thay, đó không phải là cách vật lý hoạt động. 'Tất cả họ đều nhắn tin hỏi xem mọi chuyện diễn ra như thế nào và tôi nói: "Cô ấy là một sức mạnh, tôi yêu cô ấy."
Có thể hiểu được rằng một số người có thể nhầm lẫn với khái niệm hai người phụ nữ quyền lực hợp tác bởi vì họ có thể chưa từng thấy điều đó được thực hiện trước đây - đặc biệt là trong ngành công nghiệp game. Mặc dù thực tế là gần một nửa số 2.6 tỷ tự nhận 'game thủ' trên thế giới là phụ nữ, việc luyện tập vẫn được coi là vốn dĩ là nam giới. Câu chuyện kể rằng chơi game có nhiễm sắc thể XY được xã hội hóa vào chúng ta từ khi còn nhỏ và đã dẫn đến một trong những ngành phát triển nhanh nhất thế giới gần như hoàn toàn do nam giới điều hành và tiếp thị.
Đó là sự ngắt kết nối giữa thực tế trải nghiệm của khán giả chơi game và đặc tính xấu xa mà nó hướng tới trong văn hóa, điều đó tập thể chơi game nữ hoàng nhằm mục đích bắc cầu.
Rõ ràng, Queens là một thương hiệu phong cách sống đại diện cho tài năng nữ trong lĩnh vực trò chơi, phát triển thương hiệu cá nhân của người chơi trong khi tung ra mạng lưới truyền thông của riêng mình. Nhưng nó còn nhiều hơn thế nữa. Khi tôi ngồi xuống với Alisa và Taylor trong một cuộc gọi Zoom trước khi họ ra mắt, tầm nhìn khổng lồ của họ vừa choáng ngợp vừa đơn giản đến mức tôi có thể khóc.
Alisa giải thích: “Về cốt lõi, Queens là một công ty truyền thông. Nhưng năng lượng cung cấp năng lượng cho nền tảng này xung quanh ba ngành dọc: đại diện, sáng tạo nội dung, thương mại điện tử và buôn bán. Queens nhằm mục đích nuôi dưỡng và phát triển thương hiệu phụ nữ mà nó đã đăng quang thông qua việc tăng cường sự tham gia của họ, cộng tác với họ về nội dung và cuối cùng là tạo ra một không gian chơi game dành cho nữ mà trước đây, không có (hoặc ít nhất là không có cái nào có thể truy cập được).
Như Alisa đã chỉ ra trong cuộc trò chuyện của chúng tôi, trước đây đã có những tập thể chơi game nữ hoặc tất cả các đội esports nữ tham gia đấu trường này; 'nó không hoàn toàn tái tạo lại bánh xe.' Tuy nhiên, điều mới mẻ sâu sắc về Queens là cách tiếp cận toàn diện của nó đối với đại diện. Queens có kế hoạch hỗ trợ tài năng của mình thông qua một cách tiếp cận vận động nhiều hướng - "khi bạn nghĩ về những người phụ nữ này ... bạn không chỉ nghĩ về tính đa chiều mà còn về niềm đam mê của họ", Alisa nói. 'Họ là game thủ “và”… Người chơi game và nhà hoạt động, game thủ và nghệ sỹ, nhạc sỹ, mẹ, con gái, chị gái, bạn bè.'
Ở đây Queens lại một lần nữa đi bộ trong lãnh thổ ít được khám phá. Trong khi sự phát triển của trò chơi với tư cách là một doanh nghiệp đang là một chủ đề nóng trong diễn ngôn tài khóa ngày nay, với ngành công nghiệp này sẽ 174.9 tỷ USD trong năm nay (+ 20% YoY) và đạt 217.9 tỷ đô la vào năm 2023, lĩnh vực mà sự phát triển này sẽ tổng hợp mạnh mẽ nhất là một lĩnh vực mà hầu hết mọi người không liên quan đến trò chơi. “Thực tế là khi chúng tôi đặt tên cho ba đến năm ngành dọc hàng đầu trong văn hóa, chúng tôi không nói chơi game là một trò đùa,” Alisa nhấn mạnh. 'Đó là văn hóa điện tử, đó là số hóa văn hóa, và nó cũng là cộng đồng.'
“Một trong những điều khiến tất cả những người phụ nữ này nổi bật với chúng tôi là tất cả [m]… đều đã dành thời gian để thể hiện mình là những con người toàn diện, phức tạp, năng động” Taylor tiếp tục.
'Đó là văn hóa điện tử, đó là số hóa văn hóa, và nó cũng là cộng đồng.'
Thật vậy, danh sách cho lớp học khai mạc tại Queens là một tập hợp các tài năng nhiệt thành và 'những điều lớn lao tiếp theo' thông qua tất cả các góc của trò chơi văn hóa, từ người có ảnh hưởng và nhạc sĩ Kiera Please, đến DJ và nhà thiết kế Coco và Breezy, đến nhà vô địch NBA Alexis Jones (cuộn xuống cuối bài viết này để xem danh sách đầy đủ các tài năng). Tất cả những phụ nữ này đều có ảnh hưởng trong lĩnh vực trò chơi và có kế hoạch trở nên thân thiết hơn với Queens, nhưng họ cũng có những nhãn hàng thời trang dạo phố mới táo bạo để ra mắt, album để thả và các cộng đồng hoạt động để phát triển. Và Queens có kế hoạch cung cấp cho họ cơ sở hạ tầng để làm như vậy.
'Chúng tôi có một số bộ óc đáng kinh ngạc đến [nhóm quản trị Queens] từ Amazon, TikTok, từ Twitch, từ mọi nơi đã từng chế tạo bất cứ thứ gì mà ai đó muốn mua hoặc liên kết với ... Chúng tôi đóng vai trò như những nhà tư vấn nội bộ, và ngoài những nhà quản lý tài năng, có rất nhiều người biết rất nhiều thứ thực sự thú vị, 'Alisa nói với tôi. '[Chúng tôi là] gọi điện thoại cho một người bạn của những người phụ nữ này ... phát tín hiệu con dơi. "
👑 ᴛʜᴇ ʀᴇᴠᴏʟᴜᴛɪᴏɴ ʙᴇɢɪɴs 𝟷𝟷 / 𝟷𝟽 / 𝟸𝟶 👑 #QueensGG pic.twitter.com/OHBNRIDyea
- Nữ hoàng XSET (@xsetqueens) Tháng Mười Một 13, 2020
Điều thứ hai thực sự mang tính đột phá về việc ủng hộ thương hiệu của Queens là khía cạnh tài chính của hợp đồng mà họ đưa ra cho những phụ nữ này. Mỗi nữ hoàng mới được trao vương miện trở thành một đối tác vốn tự động trong công việc kinh doanh nói chung - họ không chỉ gật đầu khen ngợi tài năng của mình trong lĩnh vực trừu tượng mà còn được Nữ hoàng nói theo cách chân thực nhất mà người ta có thể kinh doanh: thông qua điểm mấu chốt của nó. 'Tôi nghĩ điều đặc biệt là nó [tự xây dựng thương hiệu] là kể chuyện và có những phụ nữ này làm đối tác cổ phần ... có nghĩa là họ có tiếng nói trong việc kể câu chuyện của chính mình.'