Meny Meny

Den unga utvecklaren som skapar psykiska hälsosamtal i spel

Vid 17 års ålder har Emily Mitchell redan vunnit en Young Games Designer BAFTA och har ansporat viktiga samtal om mental hälsa i spelgemenskapen.

Stigmen kring mental hälsa har till stor del utrotats de senaste åren tack vare ett ständigt växande konsortium av specialorganisationer och initiativ. Människor idag är mer medvetna, accepterar och är avgörande mer villiga att delta i viktiga samtal än någonsin tidigare. Det skulle dock vara dumt att föreslå att det inte finns ytterligare arbete att göra.

Tack och lov fortsätter unga förespråkare som Emily Mitchell att öka medvetenheten i relativt outnyttjade samhällen. Vid 17 års ålder har Emily kanaliserat sin egen livslånga kamp med ångest och depression till spelmediet - specifikt spelutveckling.

Den unga britten utvecklade ett pussels äventyrsspel i första person som fantasifullt utforskar den mänskliga psyken, tydligt kampen för en psykisk sjuka. Frakturerade sinnen gav Emily en BAFTA 2017 för bästa 'Unga spelutvecklare'och har sedan dess sprutats upp och publicerats av Wired Productions. Spelet finns nu tillgängligt på PS4, Xbox One, Nintendo Switch och Steam till ett litet pris, med en del av intäkterna till den nya välgörenhetsorganisationen för spelindustrin ''Säker i vår värld".

Emilys hopp är det Frakturerade sinnen hjälper spelare att bättre identifiera sig med psykiska problem och fungera som en katartisk upplevelse för dem som för närvarande lider. Spelet syftar också till att försäkra spelaren att de inte är ensamma om hur de mår.

Klicka här för att se mer av spelets bidrag till mental hälsa.

Tillgänglighet