Med War of the Worlds VR Experience kan Thred-teamet intyga att VR-marknaden inte är helt på väg: den är bara bättre placerad i experthänderna.
VR har fått en ojämn start. Efter att ha funnits i över fem år nu, kan headset ännu inte antas bland massorna. Samtidigt som investerarna pumpade högst USD 253 miljoner i VR och AR nystartade företag i LA och Silicon Valley, tillbaka när tekniken såg lämplig ut för att göra en bucklan på spelmarknaden, har investeringar i VR avtagit dramatiskt de senaste åren. Det som verkade som att det kunde vara underhållningens framtid har till stor del brusit ut, och de som investerade i ett headset har vanligtvis hittat ett begränsat utbud av VR-kompatibla titlar att hoppa in i, vilket gör sina inköp lite mer än dyra pappersvikter.
Som icke-spelare hade jag inte riktigt tänkt så mycket på den sjunkande VR-marknaden, men jag är säker på att det för många representerade många krossade förhoppningar och drömmar. Inte minst av vilka flera Cali-företag som bara samlade in miljoner dollar för att stänga av eller behöva säga upp dussintals anställda.
Personligen hade jag dock levt mitt liv lyckligt kringgå dessa vibsezy-bås i köpcentra där unga säljare skjuter VR-headset till intet ont anande konsumenter för en "livsväxlande" gratis testperiod. Nej tack, inte för mig, jag är ganska glad i tre dimensioner.
Så när vi fick ett e-postmeddelande på Thred-kontoret som föreslog att vi skulle gå ner till Bank i London för att prova en ny VR-upplevelse var jag ganska beredd att avböja. Men som det visar sig, Jeff Wayne's The War of the World: The Immersive Experience hade lite mer att göra än vad jag ursprungligen hade förväntat mig. Först och främst fanns det inget element i det som bundet till spelvärlden alls. Istället lånade det från två fält som var mycket mer fast i mitt styrhus: litteratur och teater.
War of the Worlds: The Immersive Experience betecknar sig själv som interaktiv teater - en föreställning spridd över två timmar eller så, som sträcker sig över en hel byggnad, som förlitar sig starkt på VR. Det inspirerades av HG Wells War of the Worlds och lånar sitt soundtrack från Jeff Waynes musikaliska version av texten som sändes på 70-talet.
Så, för att sammanfatta, vi har sci fi, musikaliska nummer, litteratur från 19-talet, performance, 70-talet och VR. Att säga att de täcker alla baser är en underdrift. Men klyftan med något-för-alla-koncept fångade min uppmärksamhet, och så jag valde att ta upp laget på WotW: TIE (som det här kommer att kallas) på sitt vänliga erbjudande tillsammans med sex andra medlemmar i Thred-teamet.
När vi kom till vår tilldelade slot på en torsdag eftermiddag blev vi initialt förvånade över a) platsen (Banken är ungefär så centrala London som du kan få) och b) det fullständiga engagemanget för det verk som platsen visade. Lobbyn var komplett med en väntrum och bar som vi informerades på ett tillförlitligt sätt serverade mat och dryck med tema ('the heat ray' cocktail såg särskilt tilltalande ut). HG Wells text anses vara ett av de första äktenskapen inom 19-talets estetik och analog teknik som nu är känt som "steam punk", och detta koncept hamras hårt hemma.
Det fanns en stor metallkontraktion med skiktade urtavlor och hjul som jag tror var en ångpunk-julgran, bartendrarna bar alla västar, flygande skyddsglasögon och bowlerhattar, och det sprattes bokstavlig ånga från taket med oregelbundna intervaller.
Aggressionen med vilken den färgade ångan slumpmässigt gjorde sig känd och det surrealistiska rörliga konstverket av främmande stativ och brinnande bondgårdar som prydde väggarna meddelade mig att jag kanske skulle få mer en "fruktansvärd" (i bokstavlig mening) upplevelse bankade för.
Jag antar att det borde ha varit underförstått eftersom Wells berättelse uppenbarligen handlar om en utomjordisk invasion där miljontals människor brutalt dör, men för att vara ärlig så har jag alltid hittat källmaterialet sterilt och besvärligt och inte riktigt läskigt. Det blev emellertid omedelbart uppenbart att skaparna av denna VR-upplevelse inte skulle hindras av samma storhet som Wells och inte skulle låta campnessen från 70-talets musikal hindra dem från att skrämma byxan från dig.