Меню Меню

Внутреннее закрытие Stadia делает ставку на переход отрасли к облачным играм

Через 14 месяцев после громкого запуска Stadia Google закрывает внутреннюю студию разработки игр. Когда-то эксклюзивная облачная технология теперь открыта для потенциальных покупателей.

Google потребовалось 14 месяцев, чтобы понять, что он больше не хочет быть компанией, производящей игры.

Грандиозные амбиции, впервые озвученные на Game Developers Conference 2019, никогда не были реализованы для Google Stadia. Первоначально он дразнил свою собственную облачную консоль, контроллер, и обещание отечественных игр Triple-A в огромных масштабах, но вялый прием и сокращающаяся база пользователей привели к тому, что они изо всех сил пытаются конкурировать с лидерами отрасли.

Руководители теперь, наконец, согласились откусить больше, чем они могли прожевать, со всеми этими первоначальными обещаниями, объявив, что Google больше не будет создавать собственные игры и вместо этого будет уделять приоритетное внимание исключительно потоковым возможностям платформы.

Google стремится поделиться своим опытом с любыми потенциальными претендентами в обмен на часть их прибыли, и мы, вероятно, увидим, как в будущем ее технология будет реализована на более популярных платформах, таких как PlayStation или Xbox.

Если вы не знакомы с что такое Стадиа на самом деле, вы определенно не одиноки. Google создал то, что, как он надеялся, станет двойником игровых платформ Netflix. Благодаря магии облака - и минимальному количеству оборудования - Google заявила, что откроет бесконечный каталог игр, в которые можно будет играть на любом устройстве с приличным подключением к Интернету.

Честно говоря, большая часть этого никогда не материализовалась. Из-за плохих продаж и умеренного ажиотажа, прошедшего через несколько месяцев после запуска, платформу преследовали технические сбои, нехватка контента и смехотворные цены. Те, кто выложился за аннотацию, остались с тем, что выглядело как бета-версия или проект раннего доступа.

Честно говоря, это чудо, что Stadia так долго сохраняла свою внутреннюю студию, но в конце концов Google готов полностью открыть свои потоковые технологии для сторонних партнеров и отказаться от идеи быть альтернативой крупным игрокам.


Шаг назад для Stadia

«Создание лучших в своем классе игр с нуля требует многих лет и значительных инвестиций, а стоимость растет в геометрической прогрессии», - пояснил генеральный директор Stadia. Фил Харрисон в заявлении.

«Принимая во внимание нашу направленность на использование проверенных технологий Stadia, а также на углубление нашего делового партнерства, мы решили, что не будем больше инвестировать в предоставление эксклюзивного контента от нашей внутренней команды разработчиков SG&E, помимо любых запланированных на ближайшее время игр. '

Это означает, что у Stadia не будет собственных дорогостоящих игр для привлечения толпы, но компания по-прежнему продолжит работу под новым видом облачного сервиса white label. По сути, геймеры больше не находятся в центре внимания, и вместо этого Google будет напрямую обращаться к издателям, заинтересованным в удаленных играх или создании облачных сервисов подписки.

Харрисон описывает будущее Stadia как «технологическую платформу для отраслевых партнеров». Само собой разумеется, что переход Stadia может ускорить неизбежный переход отрасли к облачным играм.

 

Какую выгоду получит отрасль

В заявлении Харрисона преобладает посыл о том, что Google больше не желает конкурировать с игровыми гигантами, такими как Sony и Microsoft, а расширяет оливковую ветвь, предлагая потоковую технологию Stadia в виде пакета.

Учитывая, что Stadia только что закрыла свои внутренние студии, вы должны задаться вопросом, будут ли крупные промышленные артисты стремиться присоединиться к «тонущему кораблю». Но независимо от того, провалилась ли Stadia в исполнении, нет никаких сомнений в том, что Google в настоящее время руководит некоторыми из лучших и наиболее многообещающих существующих облачных технологий, которые теперь открыты для всех, кто желает стать партнером.

Безудержная доступность - в конечном итоге мечта как издателей, так и геймеров, и хотя консольные игры останутся королем в обозримом будущем, продолжающийся рост индустрии скоро потребует, чтобы мы обращали внимание на облачные сервисы, а не на оборудование.

Став «устойчивым долгосрочным бизнесом, который способствует развитию отрасли», Stadia может предоставить средства для обеспечения того, чтобы издатели были в хорошей форме, когда наступит этот день.

Универсальный доступ