Меню Меню

Лучший опыт виртуальной реальности в Лондоне - обзор

С помощью War of the Worlds VR Experience команда Thred может засвидетельствовать, что рынок VR не полностью разрушен: его просто лучше отдать в руки экспертов.

VR началась неоднозначно. Гарнитуры, которые существуют уже более пяти лет, еще не нашли широкого распространения. Пока на пике инвесторы накачивали 253 миллионов долларов США в стартапы VR и AR в Лос-Анджелесе и Кремниевой долине, когда технологии казались подходящими, чтобы нанести удар по игровому рынку, инвестиции в VR в последние годы резко замедлились. То, что казалось будущим развлечений, в значительной степени иссякло, и те, кто инвестировал в гарнитуру, обычно находили ограниченный набор игр, совместимых с виртуальной реальностью, чтобы прыгнуть, делая свои покупки немногим дороже, чем дорогие пресс-папье.

Как не геймер, я особо не задумывался о сокращающемся рынке VR, но уверен, что для многих это означало разбитые надежды и мечты. Не в последнюю очередь несколько калийских компаний которые собрали миллионы долларов только для того, чтобы закрыть или уволить десятки сотрудников.

Лично я прожил свою жизнь, блаженно обходя эти вибрирующие киоски в торговых центрах, где молодые продавцы суют гарнитуры виртуальной реальности ничего не подозревающим потребителям, чтобы получить «изменяющую жизнь» бесплатную пробную версию. Нет, спасибо, не для меня, я вполне счастлив в трех измерениях.

Итак, когда мы получили электронное письмо в офисе Thred, в котором предлагалось зайти в банк в Лондоне, чтобы опробовать новый опыт погружения в виртуальную реальность, я был вполне готов отказаться. Но, как выясняется, Джефф Уэйн: Мировая война: захватывающий опыт было немного больше, чем я ожидал изначально. Во-первых, в этом не было никакого элемента, связанного с игровым миром. Вместо этого он позаимствовал из двух областей, которые были гораздо более прочными в моей рулевой рубке: литературы и театра.

War of the Worlds: The Immersive Experience позиционируется как интерактивный театр - представление, которое длится около двух часов, охватывает все здание и в значительной степени зависит от виртуальной реальности. Он был вдохновлен Гербертом Уэллсом. Война миров и заимствует свой саундтрек из музыкальной версии текста Джеффа Уэйна, транслировавшейся в 70-х годах.

Итак, резюмируя, у нас есть научная фантастика, музыкальные номера, литература 19 века, перформанс, 70-е и виртуальная реальность. Сказать, что они охватывают все основы, - значит ничего не сказать. Но мешанина концепций «что-то для всех» привлекла мое внимание, и поэтому я решил присоединиться к команде WotW: TIE (как она будет называться) по их любезному предложению вместе с шестью другими членами команды Thred.

Когда мы зашли в отведенный нам слот в четверг днем, мы сначала были удивлены а) расположением (банк находится примерно в самом центре Лондона, насколько это возможно) и б) полной приверженностью творчеству представленного места. В вестибюле есть зона ожидания и бар, где нам достоверно сообщили, что здесь подают тематические блюда и напитки (коктейль «теплового луча» выглядел особенно привлекательно). Текст Герберта Уэллса считается одним из первых браков эстетики 19-го века и аналоговой технологии, которая теперь известна как «паровой панк», и эта концепция сильно укоренилась.

Там была большая металлическая штуковина с многослойными циферблатами и колесами, которая, как мне кажется, была рождественской елкой в ​​стиле пар-панк, все бармены были в жилетах, летающих очках и шляпах-котелках, а с потолка через нерегулярные промежутки времени в буквальном смысле струился пар.

Агрессия, с которой случайным образом давал о себе знать цветной пар, и сюрреалистические движущиеся изображения инопланетных треножников и горящих фермерских домов, украшающих стены, уведомили меня, что меня, возможно, ожидает более `` ужасающий '' (в буквальном смысле) опыт, чем я в банке для.

Я полагаю, это должно было подразумеваться, поскольку история Уэллса якобы о вторжении инопланетян, во время которого жестоко умирают миллионы людей, но, честно говоря, я всегда находил исходный материал бесплодным и громоздким, а не по-настоящему страшным. Однако сразу стало очевидно, что создатели этого опыта виртуальной реальности не собирались сталкиваться с такой же многословностью, как Уэллс, и не собирались позволять лагерности мюзикла 70-х помешать им испугать вас.

Первое, на что следует обратить внимание, это то, что вам не разрешается использовать в игре какие-либо телефоны, камеры или технологии - даже цифровые часы. Они любят аутентичность исполнения. Подтверждая это, в первой половине интерактивного опыта игривый актер пытается объяснить технологию виртуальной реальности в рамках повествования XIX века. Конечно же, это инопланетная техника! Удобный сюжетный прием.

Сначала нас привели в комнату, где 3D-проекция объясняла историю марсианского вторжения и судьбы главных героев-журналистов Джорджа Герберта и его жены. В сбивающем с толку временном искажении вам сообщают, что в течение следующих двух часов вы будете наблюдать за этими событиями, от начала марсианского вторжения до их поражения посредством бактериальной инфекции (это не спойлер, вот и все). буквально плакаты, рассказывающие вам об этом в холле).

В течение следующих двух часов вы погружаетесь в то, что можно описать только как хорошо продуманный сон о лихорадке. Я не буду раскрывать слишком много для тех из вас, кто не читал книгу, но участников водят по разным комнатам, через коридоры и лестницы, увлекают актеры, изображающие персонажей из книги Уэллса. Как правило, актеры и сценарии IRL используются для развития сюжета и объяснения происходящих событий участникам. Если актеры присутствуют, чтобы «рассказать», тогда виртуальная реальность входит в «шоу».

Через определенные промежутки времени вам говорят надевать «топпи» (гарнитуры), чтобы «защитить глаза». Затем вас либо садят, либо направляют бесцельно гадать в пустую комнату, пока виртуальная реальность заполняет пустые места за вас. Представьте, что вы стоите посреди битвы между солдатами и марсианскими треножниками, наблюдаете, как людей схватывают и стреляют, и совершаете водное путешествие по горящей Темзе. Вы выполняете чисто наблюдательную роль и, к счастью, от вас никоим образом не ожидают помощи.

Как человек, который никогда раньше не использовал виртуальную реальность, меня поразило, насколько я счастлив просто стоять и впитывать опыт. Технология, хотя и не совсем реалистичная, была примерно такой же визуальной, какой вы, вероятно, попадете на рынок, и временами она могла стать подавляющей (был конкретный раздел, где Эллиот, наш видеооператор, выглядел немного зеленоватым вокруг жабры). Думаю, если бы от меня ожидали участия в действии (как обычно в играх с виртуальной реальностью), я бы растерялся и почувствовал себя неловко. Есть большая вероятность, что я тоже поранился бы.

WotW: TIE идеально балансирует между участием и наблюдением. Они не перегружают виртуальную реальность, а переливают ее повсюду - вы чувствуете, что становитесь свидетелем технологического и художественного зрелища, когда погружаетесь в гарнитуру, но вам также разрешено вернуться в `` реальность '' и побегать, обеспечение того, чтобы опыт не превратился в одну ноту.

Хотя это был и остается моим единственным экспериментом с VR, я могу представить, что в вашей гостиной динамизм погружения, смешанный с полным застоем, может вызывать тошноту. Было бы особенно сложно выдержать, пока графика технологии все еще немного жуткая. Но здесь мы не столкнулись с такими проблемами, и привлекательность VR как новинки, характерной для этого опыта, действительно увеличила мое взаимодействие с ней - она ​​всегда развивала какой-то элемент истории и взаимодействовала с нами по-новому.

Конечно, были случаи, когда после снятия гарнитуры мне приходилось идти очень медленно и внимательно изучать каждое лицо передо мной, чтобы убедиться, что они настоящие. Но я думаю, что это, вероятно, признак хорошо сделанного опыта виртуальной реальности - заставляет вас слегка сомневаться в своей реальности, но при этом не доводит вас до безумия.

Во время этого опыта было легко увидеть, что виртуальная реальность выиграла от скрупулезного программирования и построения графика: то, что было бы невозможно при добавлении элементов виртуальной реальности к существующим домашним мультимедийным средствам. В постановке действительно была причина использовать эту технологию - она ​​добавила элемент опыта в историю, которую иначе невозможно пережить (инопланетное вторжение). Таким образом, он не чувствовал себя прикованным.

Я всегда был поклонником иммерсивного театра для тех, кто не страдает эпилепсией или сильным беспокойством (временами это может вызывать небольшой стресс), и я подумал, что это хороший пример такой формы. Актеры были великолепны, но не настолько увлечены, что отказывались взаимодействовать с вами. Были моменты юмора, добавленные к пугающим прыжкам, и эти моменты было легко дополнить нахальным вином в тематическом баре во время антракта.

В общем, WotW: TIE позиционирует себя как приключение для всей семьи. Хотя это обычно переводится как «деятельность, ориентированная на детей с возможностью употребления алкоголя», я искренне думал, что этот опыт соответствует описанию. Поклонники книги Уэллса или мюзикла Уэйна получат удовольствие от многих поклонников OG, а те, кому наплевать на сюжет, будут просто наслаждаться острыми ощущениями.

Кажется, что VR не умер, он просто впадал в спячку. Я рад видеть, что он попадает в руки людей, которые знают, как использовать его эффективно, а не просто волей-неволей бросают его на экран телевизора. Это заставило меня захотеть приобрести собственную гарнитуру? Точно нет. Это заставило меня порекомендовать WotW: TIE другим? Абсолютно да.

Универсальный доступ