Меню Меню

Дело о сексуальных домогательствах в Insomniac Games - последнее в целой серии новых обвинений

Судя по многочисленным историям женщин на этой неделе, становится ясно, что игровая индустрия глубоко укоренилась в проблеме сексизма и домогательств. Крайне необходимы перемены.

Insomniac Games - последний разработчик игр, который на этой неделе столкнулся с новыми обвинениями в сексуальных домогательствах и домогательствах.

Бывший сотрудник Сол Бреннан написал в Твиттере, что ушел в прошлом году из-за жестокого обращения с женщинами в компании. Он заявляет, что Эдгар Варгас, координатор отдела кадров, который больше не работает в Insomniac Games, неоднократно беспокоил сотрудников-женщин и делал в их адрес неуместные комментарии. Сол также говорит, что Эдгара в конечном итоге уволили за то, что он встречался с молодой женщиной-практикантом.

Более 70 женщин выступили с другими историями о проступках, ненадлежащем поведении, сексуальном насилии и изнасиловании за последнюю неделю или около того, публично выставив напоказ множество людей, которые явно являются частью широко распространенной культурной проблемы в отрасли.

Среди других мужчин, которые были разоблачены и впоследствии уволены, есть писатель игр. Авеллон, Соучредитель Cards Against Humanity Макс Темкини маркетолог бренда Watch Dogs Андриен Гбиниги. Их слишком много, чтобы упоминать их поименно в этой статье, но если вы do хотите точно знать, кто и что сказал за последние несколько недель, тогда стоит просмотреть эта таблица всех обвинений и историй, опубликованных в Твиттере.

За этим последовали неизбежные увольнения, внутренние смены сотрудников и извинения в Твиттере, а Insomniac Games уверяет фанатов, что были предприняты «необходимые шаги» для рассмотрения этих новых обвинений. К сожалению, кажется, что это все слишком поздно. По мере того, как каждый новый стример или разработчик внезапно решает признать, что он был «не прав», преследуя коллег, теперь, когда все открыто, серьезность женоненавистничества и сексизма в играх становится все более очевидной.

Более широкая культурная проблема игровой индустрии

Это печальная новость по понятным причинам. Благодаря продолжающемуся интересу к играм в зрелом возрасте со стороны миллениалов и поколения Z, индустрия больше не ориентирована на мужчин, но, похоже, ее подход к женщинам и гендерному балансу все еще отсталый. Женщина-геймер и онлайн-личность Алана Пирс регулярно вызывала сексистское поведение и подвергала зрителей повторному использованию ее изображений на порносайтах, что случается. в день.

Подводные течения сексизма также пронизывают все аспекты игр, будь то способ представления женских персонажей в играх, прославление невозможных телесных стандартов персонажей или явный акцент на женской сексуальности в косплее. Это большая причина, по которой я иногда съеживаюсь от мысли, что меня называют `` геймером '' или кем-то, кому нравятся видеоигры в качестве среды - культура вокруг этого недостаточно инклюзивна и все еще уходит корнями в `` мужское '' хобби .

Несмотря на то, что молодые женщины теперь статистически составляют крупнейший демографический в отрасли значимое представление по-прежнему остается довольно ужасным. Даже когда разработчики do включая персонажей ЛГБТК + или главных героев женского пола, всегда есть часть сообщества, которая принимает вызов и называет это «промыванием мозгов SJW». Сегодня эти вещи получают более широкое признание, и это хорошо, но фанатичная реакция все еще очень многое существует даже в 2020 году.

Очевидно, что в течение долгого времени существовала культурная проблема с потребителями и представительством, но теперь есть подтверждение, что сексизм и нападения также имеют место в компании, сообщества потокового вещания и ведущие в отрасли студии в большом масштабе разочаровывают и вызывают гнев. Необходимо сделать гораздо больше для искоренения культуры молчания и запугивания, поскольку многие из этих женщин выразили опасения, что их могут попасть в черный список, если они выступят с заявлением.

https://www.youtube.com/watch?v=Qdazdp2I6kU


Как все может положительно измениться в будущем

Есть признаки того, что мы должны с надеждой смотреть в будущее. Обратная реакция и последующий общественный резонанс на этот раз были гораздо более прогрессивными по сравнению с аналогичные мероприятия в 2014 году, которые встретили яростное сопротивление женоненавистников-мужчин.

Фактически, дисциплинарные меры принимаются шесть лет спустя, и сотрудники и генеральные директора немедленно уходят в отставку. С надеждой это позволит внести новые изменения в студии, которые устранят внутренние проблемы сексизма, хотя, очевидно, это не так просто.

Нам нужно больше публично высказываться об изнасилованиях и сексуальных посягательствах, когда они случаются, и гарантировать, что культура молчания никогда не будет терпимой, независимо от обстоятельств. Боязнь женщин выступать и искренняя вера - все еще реальность, и занесение в черный список по-прежнему является более вероятным исходом, чем насильственное отстранение любого мужчины от влиятельной должности.

Нам также необходимо подумать о том, как игры могут предложить уникальный женский опыт и самовыражение. К счастью, больше крупных названий, таких как Адский клинок, Horizon Zero Dawnи Последний из нас 2 включают в себя главных героев-женщин, которые не просто символичны, и кажется, что разговор становится все более инклюзивным, хотя негативная реакция со стороны некоторых фанатов все еще неизбежна.

Надеюсь, что больше людей, рассказывающих истории о сексуальном насилии, внесут свой вклад в нормализацию этой проблемы и искоренение злоупотреблений, которые явно распространены в высших кругах крупных студий разработчиков. Должны произойти серьезные культурные сдвиги, которые позволят женщинам больше не бояться выходить вперед ради своей карьеры.

Стримеры в Твиттере призвал для Twitch, чтобы участвовать в затемнении, чтобы распознать проблему - такого типа активности в социальных сетях никогда не было бы даже всего пять лет назад. Мы должны развивать этот импульс по мере продвижения сообщества - компаниям недостаточно извиниться и двигаться дальше. Необходима подотчетность, и изменения имеют первостепенное значение, чтобы отразить гендерный баланс, существующий сегодня в современных играх. Это осталось путь поздно.

Универсальный доступ