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Indústria de jogos ultrapassará US$ 300 bilhões e 3.8 bilhões de jogadores até 2030

A indústria de jogos deverá atingir uma receita anual global de US$ 300 bilhões e 3.8 bilhões de jogadores ativos até 2030, segundo pesquisa da Midia.

A indústria dos jogos é o rei indiscutível do entretenimento, ostentando três vezes a receita da música e quase quatro vezes a da tela prateada, mas como será a configuração do terreno em 2030?

Alerta de spoiler: os jogos permanecerão firmemente no topo.

A Denunciar da empresa de análise de negócios Midia previu que a indústria alcançará impressionantes US$ 300 bilhões até o final da década, com uma base global de jogadores ativos de mais de 3.8 bilhões.

Desde o ano passado, o número de assinantes de aplicativos como Game Pass, EA Play e Google Play Pass aumentou de 171 milhões para 180 milhões, gerando incríveis US$ 11.7 bilhões. Olhando para o bolo todo, porém, isso não é nada comparado aos gastos provenientes de compras no jogo.

Cobrindo 67.2% de todos os gastos, US$ 125 bilhões serão destinados à aquisição de conteúdo de jogos – com a maior parte dos US$ 72.5 bilhões destinados apenas a compras de cosméticos – antes do final do ano. As pessoas realmente precisam disso Fortnite peles, né?

Olhando para os meios de consola, PC e dispositivos móveis, este último é, de longe, o principal ganhador (105 mil milhões de dólares), enquanto os outros ficam com 45.3 mil milhões de dólares e 36.4 mil milhões de dólares, respetivamente. Jogos de nuvemEnquanto isso, está ganhando força de forma constante, com cerca de US$ 4.3 bilhões.

Apesar dos números impressionantes apresentados no relatório, os seus autores Karol Severin e Perry Gresham alertam que o ritmo de crescimento dos jogos já “provavelmente atingiu o pico” e que mudanças intrínsecas poderão ter de ocorrer em breve.

Como abordamos anteriormente, o verdadeiro apogeu do crescimento dos jogos ocorreu num contexto Bloqueios de COVID ao longo de 2020 e 2021, antes de ser registado um declínio de 5% em 2022.

Acredita-se que a receita global voltará a crescer este ano, embora com uma ressalva significativa de que permanecerá abaixo da taxa de inflação em torno de 6.5%. “A indústria de jogos não verá mais do que um crescimento percentual de um dígito baixo a médio durante o resto da década”, diz o relatório.

De qualquer forma, quando 2030 chegar, os fluxos de receitas deverão ser historicamente lucrativos. Espera-se que os gastos com jogos aumentem para US$ 176.9 bilhões, enquanto as compras de cosméticos aumentem para US$ 71.4 bilhões. A receita móvel aumentará 32.4%, os consoles 35.1% e os PCs 39.3%.

Os fatores determinantes por trás desse aumento previsto oferecem tendências de consumo positivas e negativas para os jogadores.

A boa notícia é que o aumento da acessibilidade à Internet e aos smartphones em todo o mundo terá aparentemente um grande impacto no crescimento, permitindo simultaneamente que as pessoas das regiões em desenvolvimento desfrutem das experiências de jogo do futuro.

A má notícia é que a publicidade e a colocação de produtos também são vistas como um importante impulsionador de receitas - e todos sabemos como o comunidade sente sobre isso. Imagine o escopo para suporte comercial descarado com cidades contemporâneas de mundo aberto como cyberpunk2077 or Spiderman 2.

No entanto, provavelmente a conclusão mais importante do relatório é que, à medida que as subscrições acessíveis continuam a impedir as vendas diretas de jogos, as editoras poderão ter de limitar o seu financiamento aos programadores. Os serviços de assinatura poderiam preencher o espaço para se tornarem editores padrão?

Isto, em conjunto com uma mudança para jogos “gratuitos”, rentabilizados por anúncios ou compras dentro do jogo, tornará a indústria “mais dependente comercialmente do tempo gasto em jogos”, de acordo com Severin e Gresham.

Se você é um jogador e está se perguntando o que isso significa para você no curto e longo prazo, espere ver microtransações surgindo com regularidade crescente nos próximos anos.

Mais adiante, as indicações apontam para que os jogos sejam projetados especificamente para nos manter colados às telas pelo maior tempo possível. Quem precisa de uma vida social ou carreira, afinal?

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