É difícil encontrar uma fresta de esperança para uma pandemia global, mas a indústria de jogos está ganhando muito com a Covid-19.
A queda econômica (sem trocadilhos) causada pela Covid-19 abalou setores inteiros e mudou drasticamente o comportamento do consumidor.
As pessoas estão passando mais tempo do que nunca dentro dos limites de suas próprias casas, e como a noção de um segundo bloqueio está refletido, a mídia digital provavelmente se tornará uma mercadoria ainda mais valiosa se aproximando da temporada de férias - bem a tempo para o lançamento dos consoles da próxima geração.
Os níveis de engajamento para serviços de videochamada, compras de comércio eletrônico, assinaturas digitais e plataformas de streaming dispararam, mas existe um setor que ofusca tudo isso como o setor mais expansivo de 2020 - jogos.
Com um valor estimado de US $ 145 bilhões em 2019, em comparação com US $ 42 bilhões da bilheteria e US $ 20 bilhões da música, os jogos se tornaram o principal fornecedor de entretenimento digital e está a caminho de superar as receitas de US$ 200 bilhões em 2023. Fornecendo às pessoas um senso de comunidade em uma época em que é difícil de acontecer, completo com distrações caprichosas do mundo real, os jogos tiveram um enorme sucesso no bloqueio.
Enquanto as empresas de tecnologia em todo o mundo estavam lutando ao redor durante o mês de abril para ajustar suas empresas ao novo cenário que lhes era imposto, os jogos continuavam como sempre. Em exposições ao longo dos últimos anos, as editoras têm destacado regularmente um desejo de toda a indústria de mudar o futuro dos jogos em direção à monetização digital e longe dos títulos físicos.
Quando o bloqueio chegou, serviços estabelecidos como Game Pass e PSN já estavam crescendo e aqueles que ainda não haviam aderido ao conceito de pagamentos mensais para centenas de jogos logo o fizeram. Agora, o Games Pass atualmente vangloria-se 15 milhões usuários ativos mensais e a Sony estão preparando uma edição digital apenas do PlayStation 5 para novembro.