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Bethesda, da Microsoft, adquire jogos como a maior indústria de entretenimento do mundo

É difícil encontrar uma fresta de esperança para uma pandemia global, mas a indústria de jogos está ganhando muito com a Covid-19.

A queda econômica (sem trocadilhos) causada pela Covid-19 abalou setores inteiros e mudou drasticamente o comportamento do consumidor.

As pessoas estão passando mais tempo do que nunca dentro dos limites de suas próprias casas, e como a noção de um segundo bloqueio está refletido, a mídia digital provavelmente se tornará uma mercadoria ainda mais valiosa se aproximando da temporada de férias - bem a tempo para o lançamento dos consoles da próxima geração.

Os níveis de engajamento para serviços de videochamada, compras de comércio eletrônico, assinaturas digitais e plataformas de streaming dispararam, mas existe um setor que ofusca tudo isso como o setor mais expansivo de 2020 - jogos.

Infográfico: Jogos: a indústria de entretenimento mais lucrativa de longe | Statista

Com um valor estimado de US $ 145 bilhões em 2019, em comparação com US $ 42 bilhões da bilheteria e US $ 20 bilhões da música, os jogos se tornaram o principal fornecedor de entretenimento digital e está a caminho de superar as receitas de US$ 200 bilhões em 2023. Fornecendo às pessoas um senso de comunidade em uma época em que é difícil de acontecer, completo com distrações caprichosas do mundo real, os jogos tiveram um enorme sucesso no bloqueio.

Enquanto as empresas de tecnologia em todo o mundo estavam lutando ao redor durante o mês de abril para ajustar suas empresas ao novo cenário que lhes era imposto, os jogos continuavam como sempre. Em exposições ao longo dos últimos anos, as editoras têm destacado regularmente um desejo de toda a indústria de mudar o futuro dos jogos em direção à monetização digital e longe dos títulos físicos.

Quando o bloqueio chegou, serviços estabelecidos como Game Pass e PSN já estavam crescendo e aqueles que ainda não haviam aderido ao conceito de pagamentos mensais para centenas de jogos logo o fizeram. Agora, o Games Pass atualmente vangloria-se 15 milhões usuários ativos mensais e a Sony estão preparando uma edição digital apenas do PlayStation 5 para novembro.

A audaciosa compra da Bethesda pela Microsoft

Em uma demonstração adequada da ascensão dos jogos à proeminência em 2020, a Microsoft acaba de adquirir BethesdaZeniMax Media, sua controladora, na aquisição de jogos mais cara até hoje, um colossal US $ 7.5 bilhões. Apenas para referência, isso é quase o dobro da quantia que a Disney pagou por Star Wars.

Para aqueles que ainda não cederam ao inevitável e compraram um console de jogos ou PC, a Bethesda é uma das maiores desenvolvedoras e editoras de jogos privados do mundo e o cérebro por trás de várias franquias importantes, como The Elder Scrolls, Fallout e Doom.

O que a Microsoft planeja fazer com este golpe é a pergunta que está na boca de todos. A reação imediata online foi de medo dos apoiadores da Sony, sentindo que a Microsoft havia adquirido uma enorme propriedade intelectual para ganhar vantagem na inevitável guerra de consoles que se aproximava - tendo ficado para trás de seu principal rival drasticamente no jogo de exclusividade desta geração.

No entanto, parece que este é mais um passo em direção ao reforço do recurso-chave da Microsoft: Game Pass e sua impressionante suíte original, não um desafio direto para a Sony no que faz de melhor. Com o lançamento do Xbox Series S (uma versão mais barata, menor e menos poderosa do Xbox Series X) surgindo apenas algumas semanas antes deste anúncio, é provavelmente uma tentativa astuta de fazer os fãs do PlayStation considerarem comprar um Xbox junto com seu novo PS5 brilhante também.

A Microsoft provavelmente terá admitido que será superada nas vendas de hardware em novembro, mas com mais de $ 6bn vindo em cada um através do Game Pass sozinho, a Microsoft definiu bem e verdadeiramente seu banco em termos de sua visão para o futuro - e esse é um futuro onde os jogos serão carregados a partir de serviços de assinatura e não de caixas de disco debaixo de nossas camas.

Uma coisa é certa, porém, aqueles que consideraram o jogo nada mais do que 'brincadeira de criança' terão que realizar um sério L após esta venda.

 

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