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A tecnologia Touchless é uma grande atualização de acessibilidade em jogos

A acessibilidade aos jogos para pessoas com deficiência costumava exigir equipamento especializado caro. Agora, aplicativos sofisticados – e gratuitos – como o MotionInput estão ajudando a tornar o hobby mais equitativo.

Pegar um controle ou mouse é uma segunda natureza para a maioria dos entusiastas de jogos, mas há uma grande comunidade que infelizmente não tem essa opção.

No Reino Unido, 66% dos jogadores com deficiência ou doença dizem que enfrentam barreiras de natureza prática e económica quando tentam jogar. Nos EUA, este conflito é sentido por cerca de 46 milhões de jogadores.

Para jogadores de console, tanto a Sony quanto a Microsoft lançaram seus próprios gamepads personalizáveis ​​que se mostraram úteis para alguns, mas aqueles com deficiências motoras graves tiveram poucas opções para usar.

Contudo, com os recentes avanços na tecnologia “sem contacto”, essa lacuna de inclusão foi significativamente reduzida.

Aqueles que anteriormente precisariam investir pesadamente em equipamentos especializados, como dispositivos de rastreamento ocular, agora podem baixar software gratuito (na loja da Microsoft) com uma variedade de opções e preferências específicas do usuário.

Funcional sem qualquer toque físico, o MotionInput permite que os usuários criem predefinições de controle que são totalmente exclusivas para eles e para sua capacidade de jogar.

Pequenos gestos, movimentos ou expressões faciais visíveis através de qualquer webcam moderna podem ser mapeados para funções do jogo. Um sistema de aprendizado de máquina de IA fornecido pela Intel garante que o jogo corresponda corretamente.

O MotionInput, desenvolvido pelo professor de ciência da computação da University College London, Dean Mohamedally, estava em desenvolvimento há quatro anos, onde foi testado por mais de 200 estudantes. Agora, está disponível para qualquer PC ou laptop padrão.

“Este novo controlador me ajuda a jogar melhor”, disse Safiya, uma estudante com deficiência motora na Richard Cloudesley School, em Londres, durante uma sessão de auditoria de bugs. 'Isso é fácil. Isso me ajuda a vivenciar cada ação do jogo”, acrescentou ela.

A empolgação em torno do produto digital é realmente encorajadora e parece um verdadeiro divisor de águas para inclusão e acessibilidade nos jogos.

Embora instituições de caridade como SpecialEffect e Able Gamers tenham ajudado a criar controladores personalizados para pessoas nos últimos anos, não havia uma opção viável e acessível com potencial de impacto em larga escala até o MotionInput.

Lynsay Shepard, professora sênior de segurança cibernética na Universidade Abertay, acredita que esse sucesso deve agora ser aproveitado, tornando os jogadores com deficiência consultores-chave em desenvolvimentos futuros.

Dessa forma, os desenvolvedores podem obter insights específicos daqueles que são mais importantes enquanto tentam personalizar a experiência de jogo para obter o máximo de diversão.

À medida que o mundo se torna cada vez mais digitalizado, a tecnologia de apoio deve esforçar-se por garantir que ninguém seja deixado para trás. Parabéns ao MotionInput, estamos ansiosos para ver o que mais ele traz.

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