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Microsoft testando novo programa para melhorar a acessibilidade dos jogos

A Microsoft tem como objetivo tornar os jogos o mais acessíveis possível para jogadores com deficiências. Um novo programa recomenda que desenvolvedores primários e terceiros enviem seus jogos para avaliações inclusivas.

Dados da Fundação ESA sugerem que pode haver até 46 milhões de jogadores com deficiência apenas nos Estados Unidos.

É incrivelmente promissor ouvir que a Microsoft está lançando um programa de teste para ajudar os desenvolvedores a refinar seus títulos para que sejam o mais acessíveis possível para os jogadores da comunidade de deficientes.

A Microsoft recomenda que qualquer jogo atualmente em desenvolvimento - a ser lançado no Xbox ou PC - seja enviado para o programa, onde será comparado com o 'Diretrizes de acessibilidade do Xbox'(XAG) e dar àqueles com deficiências físicas ou mentais a chance de fornecer uma visão em primeira mão para melhorar a experiência geral.

Atualizado ontem, (16 de fevereiroth), os XAGs não foram projetados para garantir a conformidade legal dos estúdios de desenvolvimento, mas visam inspirá-los a considerar todos ao fazer escolhas técnicas e de design na construção de novos jogos. Como afirma a Microsoft, 'Quando todos jogam, todos nós ganhamos.'

Os jogos beta enviados à Microsoft para avaliação serão distribuídos a vários testadores de jogos com deficiências de diversas naturezas para feedback e, eventualmente, serão devolvidos com recomendações específicas de casos da Microsoft. Isso incluirá capturas de tela com anotações mostrando onde melhorias podem ser feitas.

Um recente postagem do blog da empresa afirma que este processo visa destacar 'que aspecto de uma determinada experiência pode ser desafiador para certos jogadores com deficiência.'

Além de revisões detalhadas, a Microsoft também fornecerá recursos profissionais para ajudar designers e desenvolvedores de jogos a obter uma compreensão básica das diferentes aflições e como elas podem afetar a capacidade de jogar de uma pessoa.

Há também uma lista de verificação acessível que cobre 'áreas-chave a serem atingidas' e 'diretrizes de implementação', para que as mudanças tenham efeito direto.

Antes deste anúncio, a Microsoft já havia se comprometido a se tornar um bastião para jogos inclusivos. Seu 'controlador adaptativo'voltou em 2018, pegando as entradas de aparelhos convencionais do Xbox e permitindo que eles fossem mapeados para uma série de botões, joysticks, pedais e interruptores altamente personalizáveis, para aqueles com dificuldades de função motora.

Mudanças incrementais com a próxima geração de consoles - o Xbox Series X e Series S - como indicadores táteis na parte traseira do console e textura aumentada nas alças do controlador padrão também foram elogiado por testadores da comunidade de deficientes por incluir opções de design destinadas a 'ajudar o maior número possível de pessoas'.

No entanto, quando se trata de jogos reais, existem poucos disponíveis que fornecem uma ampla variedade de opções de acessibilidade dentro do menu.

Gears 5 e da Sony The Last of Us Parte II são exceções notáveis, com o último fornecendo mais de 60 opções diferentes, incluindo visão, audição, predefinições motoras, auxílios à navegação, enjôo, texto para fala, acessibilidade de combate e muito mais.

Embora ainda tenhamos muito trabalho a fazer para tornar a acessibilidade um forte etos de desenvolvimento de jogos daqui para frente, ruídos de empresas como Sony e Microsoft são incrivelmente positivos nessa frente.

Grande espera-se que mudanças ocorram na geração atual de jogos, e jogadores aptos não são os únicos a se beneficiar.

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