A Nvidia demonstrou seus recursos para IA e construção de personagens exclusivos durante a Computex 2023. A gigante dos jogos mostrou como um NPC inócuo poderia fornecer respostas geradas e imediatas aos prompts exclusivos do jogador durante uma interação no jogo.
Os títulos contemporâneos podem ter entre um punhado e centenas de personagens não jogáveis (NPCs).
Destinado principalmente a levar adiante a narrativa abrangente ao entregar missões, esses personagens secundários carregam a carga principal para criar uma sensação de investimento emocional e dar corpo ao mundo jogável para parecer vivido e crível.
Como outros aspectos do jogo, os gráficos e o diálogo básico desses personagens avançaram com o tempo. Compare a edição original de Skyrim, por exemplo, para títulos contemporâneos como Hitman 3 or Red Dead Redemption II e você verá como uma melhoria drástica foi feita na última década.
Embora o padrão geral tenha aumentado, no entanto, isso não quer dizer que não haja melhorias no quarto - e muito em que. Além de alguns títulos excepcionalmente elaborados, o envolvimento com os NPCs ainda pode parecer obrigatório, abertamente roteirizado e, às vezes, estático ou pateta.
A Nvidia, uma das principais proprietárias de placas gráficas para PC e (mais recentemente) de computação de IA, está procurando avançar nessa faceta da construção de jogos usando os princípios de software generativo como ChatGPT e Bardo.
Demonstração do 'Omniverse Avatar Cloud Engine' da Nvidia
Na conferência anual da Computex esta semana, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, anunciou o lançamento do 'Omniverse Avatar Cloud Engine' (ACE).
Huang afirma que o kit de ferramentas do desenvolvedor pode transformar NPCs insípidos em personagens sofisticados, capazes de responder a comandos de voz originais de jogadores com diálogo de voz espontâneo e animações faciais em tempo real. Soa rebuscado, certo?
Durante um linear demo de jogo, supostamente vimos o motor em ação. Através de uma lente em primeira pessoa, o protagonista jogável entrou em uma renderização de tirar o fôlego de uma loja de ramen Cyberpunk criada com o melhor da tecnologia imersiva da Nvidia e do Unreal Engine 5.
A atração principal, porém, começou quando o jogador abordou o dono do restaurante – um NPC chamado Jin.
Em vez de opções de diálogo com script aparecendo imediatamente, o que é personalizado para 99% dos jogos de RPG, o jogador falou em voz alta e recebeu respostas personalizadas do NPC no jogo.
Jin obviamente tinha uma história de fundo pré-programada com uma missão que ele foi obrigado a transmitir, mas todo o resto foi pura 'improvisação', cortesia da IA, de acordo com Huang.
Confira a filmagem abaixo.